Finanzen

    PowerVR: Imagination Technologies startet formalen Verkaufsprozess

    Imagination Technologies startet nach dem Streit mit Apple einen formalen Verkaufsprozess für die gesamte Unternehmensgruppe inklusive PowerVR.

    Apple: App-Store-Entwicklererlöse überschreiten 70 Milliarden US-Dollar

    Apple meldete im Juni 2017 mehr als 70 Milliarden US-Dollar Entwicklererlöse seit 2008. Die Summe ist kein Jahresumsatz und kein Gewinn einzelner Studios.

    Take-Two übernimmt Kerbal Space Program, Squad entwickelt weiter

    Take-Two übernahm im Mai 2017 die Spielmarke Kerbal Space Program. Squad setzte die Entwicklung fort; Konsolenbesitzern war ein kostenloses Update angekündigt.

    Take-Two: Umsatz steigt 2017 auf 1,78 Milliarden US-Dollar

    Take-Two meldete für das Geschäftsjahr 2017 steigenden Umsatz und einen Gewinn. Die Vergleichstabelle trennt GAAP-Umsatz, Nettoergebnis und Bookings.

    NVIDIA: Umsatz steigt im ersten Quartal 2018 um 48 Prozent

    NVIDIA meldete für das erste Quartal 2018 1,94 Milliarden US-Dollar Umsatz und Wachstum bei Gaming, Rechenzentren und Entwicklerplattformen.

    Activision Blizzard: Digitalerlöse wachsen 2017 um 50 Prozent

    Activision Blizzard meldete für das erste Quartal 2017 Rekordumsätze. Digitale Erlöse wuchsen um 50 Prozent, während Overwatch und In-Game-Inhalte Blizzard trugen.

    AMD Q1 2017: Umsatz wächst um 18 Prozent, Verlust bleibt

    AMD meldet für Q1 2017 einen Umsatz von 984 Millionen Dollar und 73 Millionen Dollar Nettoverlust. Die Radeon RX 500 erschien erst nach Quartalsende.

    Sony FY2016: PlayStation-Geschäft steigert Gewinn um 52,9 Prozent

    Sonys Games-Sparte steigert im Geschäftsjahr 2016 den operativen Gewinn auf 135,6 Milliarden Yen. Die Finanzunterlagen nennen 20 Millionen PS4-Geräte.

    FY17 Q3: Gaming-Umsatz wächst 4 Prozent in der späten Xbox-One-Ära vor dem Scorpio-Reveal

    Im dritten Quartal des Fiskaljahres 2017 stieg der Gaming-Umsatz von Microsoft um 4 Prozent, in konstanter Währung um 6 Prozent. Die Kennzahl war damals Teil des Segments More Personal Computing.

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