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    GDC 2018: Metro Exodus demonstriert Raytracing in der 4A Engine

    4A Games zeigt zur GDC 2018 Raytracing in Metro Exodus. Die Technik berechnet Umgebungsverdeckung und indirekte Beleuchtung in einer Szene des Spiels.

    GDC 2018: Epic Games zeigt mit Unreal Engine 4 die Siren-Demo

    Epic Games hat auf der GDC 2018 mit der Siren-Demo die grafischen Möglichkeiten der Unreal Engine 4 gezeigt. Die Präsentation richtete sich an Entwickler und behandelte Echtzeit-Rendering, Raytracing und mobile Entwicklung.

    GDC 2018: Epic zeigt Reflections mit Echtzeit-Raytracing

    Epic, Nvidia und ILMxLAB zeigten auf der GDC 2018 die Reflections-Demo mit Star-Wars-Figuren. Die DXR-Anbindung für Unreal-Entwickler war erst angekündigt.

    GDC 2018: UL demonstriert DirectX-Raytracing für Reflexionen

    UL demonstrierte auf der GDC 2018 Reflexionen mit DirectX-Raytracing und Rasterisierung. Ein entsprechender 3DMark-Test war damals lediglich angekündigt.

    GDC 2018: Was Produktmanager bei Free-to-Play-Spielen anders machen

    Eine GDC-2018-Präsentation von Rovio-Produktmanager Michail Katkoff erklärt die Aufgaben von Produktmanagern in Free-to-Play-Spielen. Im Mittelpunkt stehen Daten, Priorisierung und langfristige Spielerbindung.

    GDC 2018: Microsoft und Unity planen Windows ML für ML-Agents

    Microsoft und Unity kündigten im März 2018 Windows-ML-Unterstützung für ML-Agents an. Die Kooperation war ein Entwicklungsplan, kein bereits ausgeliefertes Feature.

    GDC 2018: Ubisoft erklärt die Produktionsarbeit an Ghost Recon Wildlands

    GDC 2018: Ubisofts Senior Producer Nouredine Abboud erklärt die Produktionsarbeit an Ghost Recon Wildlands mit sieben Studios in fünf Ländern und mehr als 3.000 Namen im Abspann.

    GDC 2018: ID@Xbox-Spiele erzielen mehr als eine Milliarde Dollar Umsatz

    Microsoft meldete zur GDC 2018 mehr als eine Milliarde Dollar Umsatz mit ID@Xbox-Spielen. Fast 800 veröffentlichte Titel und 477 Studios gehörten zur Bilanz.

    GDC 2018: Facebook Games SDK ergänzt PC-Spiele um Streaming und Analytics

    Facebook stellte zur GDC 2018 ein PC-Games-SDK für C++ und Unity vor. Streaming, Zuschauerbelohnungen und App Events sollten Spiele mit Community-Funktionen verbinden.

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