GDC 2018: Metro Exodus demonstriert Raytracing in der 4A Engine

4A Games hat am 22. März 2018 eine Echtzeit-Raytracing-Demo von Metro Exodus in der hauseigenen 4A Engine veröffentlicht. Zur Game Developers Conference 2018 war sie am NVIDIA-Stand zu sehen. Das Studio verwendet dafür Spielinhalte statt einer eigens konstruierten Beispielszene.

Die GDC-Techdemo berechnet Ambient Occlusion und indirekte Beleuchtung mit Raytracing. Die gezeigte Umgebung war laut 4A Games bereits im E3-Trailer von 2017 zu sehen.

Dynamische Beleuchtung statt vorberechneter Lichtdaten

Technikchef Oleksandr Shyshkovtsov erklärt, das Studio habe bereits zuvor auf vorberechnete Beleuchtungsdaten verzichtet. Mehrere eigene Echtzeitverfahren hätten unterschiedliche Größenordnungen der Spielwelt abgedeckt. Der neue Ansatz solle diese Systeme zusammenführen.

RTX und DirectX Raytracing sind nicht dasselbe

NVIDIA beschreibt RTX als Technik für Raytracing-Effekte auf Volta-Grafikprozessoren und Anwendungen mit Microsofts DXR-Schnittstelle. DirectX Raytracing wurde als Erweiterung von DirectX 12 angekündigt. RTX bezeichnet hier NVIDIAs Umsetzung, DXR die Programmierschnittstelle.

Die GDC-Demo belegt noch keine bestimmte Bildrate auf handelsüblichen Grafikkarten oder Xbox One. Die Quellen dokumentieren einen Entwicklungsstand von März 2018, keinen Test der späteren Verkaufsversion.

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