Facebook hat am 19. März 2018 ein neues Games SDK für PC-Spiele zur GDC vorgestellt. Das Paket unterstützt C++ und Unity sowie Windows 7 und neuer. Für den Zugang verwies der Entwicklerblog auf eine Registrierung. Die Ankündigung bezeichnet das Paket nicht als Beta.
Die Livestreaming-API erlaubt Übertragungen direkt aus dem Spielclient zu Facebook. Entwickler mussten diese Funktion in das Spiel integrieren; sie wurde nicht automatisch in beliebigen PC-Spielen verfügbar. Das SDK ergänzte Zuschauerbelohnungen und die Übertragung von Spielstatistiken in Facebook-Gruppen.
Clips angekündigt, App Events für PC ergänzt
Eine Funktion zum Aufzeichnen und Teilen kurzer Videoclips war noch angekündigt. Dagegen konnten PC-Entwickler erstmals eigene App Events mit Facebook Analytics verbinden. Die Veröffentlichung trennt damit bereits angebotene Funktionen von weiteren Plänen, ohne eine Versionsnummer zu nennen.
Bereits 2017 hatte Facebook Game Bots für Instant Games zur erneuten Ansprache von Spielern vorgestellt. Das PC-SDK setzte bei nativen Spielclients an, nicht bei Messenger-Spielen. Aus den Community-Werkzeugen allein folgt keine nachgewiesene Verbesserung von Bindung oder Umsatz eines konkreten Spiels.
Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert die SDK-Ankündigung vom März 2018. Die damals verlinkte PC-Dokumentation ist heute nicht mehr erreichbar; die genannten Funktionen sind kein Nachweis aktueller Verfügbarkeit.

