GDC 2018: Epic zeigt Reflections mit Echtzeit-Raytracing

Epic Games, Nvidia und ILMxLAB haben am 21. März 2018 Reflections als Echtzeit-Raytracing-Demo in Unreal Engine 4 gezeigt. Die Präsentation gehörte zur State-of-Unreal-Session auf der Game Developers Conference 2018. Das offizielle Demonstrationsvideo zeigt Captain Phasma und zwei Stormtrooper im Aufzug eines First-Order-Schiffs.

DGX Station und virtuelle Kamera

Die Demo lief auf einer Nvidia DGX Station mit RTX-Technik für Volta-GPUs und nutzte Microsofts DXR-Schnittstelle. Ein iPad mit ARKit diente als virtuelle Kamera. Die Hardwareangabe ist keine Zusicherung, dass dieselbe Szene auf beliebigen Spiele-PCs oder damaligen Konsolen mit gleicher Leistung lief.

Zu den gezeigten Funktionen zählen texturierte Flächenlichter, Raytracing-Schatten, Reflexionen und Umgebungsverdeckung. Hinzu kommen filmische Tiefenschärfe und Nvidias GameWorks-Denoising. Nach Epics Beschreibung ließ sich die Beleuchtung interaktiv verschieben, während Reflexionen und Schatten neu berechnet wurden.

DXR-Unterstützung für Entwickler war noch angekündigt

Microsoft hatte DirectX Raytracing zwei Tage zuvor als Erweiterung von DirectX 12 angekündigt. Epic plante, die RTX-Unterstützung über DXR später 2018 für Unreal-Entwickler bereitzustellen. Die Demo war deshalb weder eine allgemein ausgelieferte Engine-Funktion noch eine Produktankündigung für ein Star-Wars-Spiel.

Der Beitrag dokumentiert die Vorführung vom März 2018. Das Video und Beitragsbild stammen aus Epics offizieller Veröffentlichung, nicht aus einem Test der Redaktion.

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