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    RoboCup German Open 2018: Robotikteams testen Programmierung und autonome Systeme

    Bei den RoboCup German Open 2018 in Magdeburg treten Schul- und Hochschulteams mit selbst entwickelten und programmierten Robotern an.

    Quo Vadis 2018: Blue Byte erforscht generierte Spielwelten

    Blue Byte untersuchte mit der Universität Köln prozedurale Welten. Ein Konferenzbericht beschreibt die Verfahren und den Bedarf an automatisierten Tests.

    E3 2018: Xbox plant Briefing und zusätzliche Inside-Xbox-Sendung

    Microsoft nennt den Zeitplan für Briefing und Inside Xbox bei der E3 2018. Die Termine entsprechen 22 Uhr beziehungsweise Mitternacht deutscher Sommerzeit.

    Sega Fes 2018: Mega Drive Mini als Retro-Konsole angekündigt

    Sega kündigte bei der Sega Fes 2018 eine Mini-Konsole mit eingebauten Mega-Drive-Spielen an. Preis, Spieleliste und genauer Termin waren noch offen.

    E3 2018: Xbox FanFest kostet 45 US-Dollar und spendet die Einnahmen

    Microsoft verlangt für das Xbox FanFest auf der E3 2018 erstmals 45 US-Dollar. Die Einnahmen sollen vollständig an eine Hilfsorganisation gehen.

    Deutscher Computerspielpreis 2018: Witch It gewinnt den Hauptpreis

    Witch It von Barrel Roll Games gewinnt den Deutschen Computerspielpreis 2018 als Bestes Deutsches Spiel. Das Studio erhält 110.000 Euro Preisgeld.

    Injustice 2 Pro Series 2018: Saisonstart für den 25. Mai angekündigt

    Warner Bros. kündigte die Injustice 2 Pro Series 2018 für den 25. Mai an. Samsung und SIMPLE Mobile treten in der offiziellen Vorstellung als Partner auf.

    Gamescom 2018: Gamigoparty – Dieses Jahr ohne VIP

    Wer schon letztes Jahr dort war, weiß die Gamigo Party ist eine nette Gelegenheit Abends noch ein wenig auszugehen und sich auszulassen, einige, darunter...

    GDC 2018: Guerrilla erklärt die Entstehung von Horizon Zero Dawn

    Guerrilla-Designer Eric Boltjes zeigt im GDC-2018-Postmortem die Entwicklung von Horizon Zero Dawn. Im Mittelpunkt stehen frühe Prototypen, negative Testresultate und die Designentscheidungen auf dem Weg zum fertigen Open-World-Rollenspiel.

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