Event

    Quo Vadis 2015: Tech Summit zeigt prozedurale Landschaften und GPU-Technik

    Quo Vadis 2015 und der Tech Summit setzten auf prozedurale Landschaften, GPU-Technik, Unity, Havok und WebGL. Conference Director Tobias Kopka erläuterte das technische Programm der Berliner Entwicklerkonferenz.

    ESL One Cologne 2015: Counter-Strike-Turnier in Köln angekündigt

    Die ESL kündigte für den 22. und 23. August 2015 ein Counter-Strike: Global Offensive-Turnier mit 16 Teams in der LANXESS arena an. Das Preisgeld beträgt 250.000 US-Dollar.

    Revision 2015: Demoszene trifft sich zu Osterparty in Saarbrücken

    Die Revision 2015 findet vom 3. bis 6. April im E Werk in Saarbrücken statt. Das Demoszene-Event bündelt Wettbewerbe für PC, Amiga, Musik, Grafik und Echtzeitproduktionen.

    Deutscher Computerspielpreis 2015: Rund 30 Spiele aus 320 Einreichungen nominiert

    Beim Deutschen Computerspielpreis 2015 stehen rund 30 nominierte Spiele aus 320 Einreichungen fest. Erstmals startete auch das Online-Voting für den Publikumspreis.

    GDC 2015: Intel zeigt Broadwell-Desktopprozessor mit Iris Pro

    Intel zeigte auf der GDC 2015 einen Desktopprozessor der fünften Core-Generation mit Iris-Pro-Grafik. Zusätzlich kündigte der Konzern neue Werkzeuge für Spieleentwickler und Spieler an.

    GDC 2015: NVIDIA stellt GeForce GTX Titan X mit 12 GB Speicher vor

    NVIDIA zeigte auf der GDC 2015 die GeForce GTX Titan X. Die Maxwell-Grafikkarte kombiniert 12 GB GDDR5-Speicher mit rund 7 Teraflops Rechenleistung.

    GDC 2015: NVIDIA stellt GeForce GTX Titan X mit 12 GB Speicher vor

    NVIDIA zeigte auf der GDC 2015 die GeForce GTX Titan X. Die Maxwell-Grafikkarte kombiniert 12 GB GDDR5-Speicher mit rund 7 Teraflops Rechenleistung.

    GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor

    AMD veröffentlichte auf der GDC 2015 die Alpha-Version des LiquidVR-SDK. Die Werkzeuge sollen Latenz und Kompatibilitätsprobleme bei VR-Anwendungen reduzieren.

    GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor

    AMD veröffentlichte auf der GDC 2015 die Alpha-Version des LiquidVR-SDK. Die Werkzeuge sollen Latenz und Kompatibilitätsprobleme bei VR-Anwendungen reduzieren.

    Weitere News