Die am 13. April 2020 veröffentlichte GDC-Aufzeichnung zu Replays in World of Tanks: Mercenaries zeigt Andrew Glovers Ansatz für das Konsolenspiel. Der damalige Lead Software Engineer von Wargaming Sydney behandelt die Integration in einen laufenden Titel.
Die Game Developers Conference 2020 führt den Vortrag unter Programmierung. Die offiziellen Folien unterscheiden eine gemeinsame serverseitige Aufzeichnung des Gefechts von einer lokalen Mitschrift der jeweiligen Spielersicht.
Drei Eingriffe in den Zeitablauf
| Funktion | Ansatz im Vortrag |
|---|---|
| Pause | Gameplay-Zeit skalieren, Oberfläche und Systemtimer weiter aktualisieren |
| Zurückspringen | Welt zurücksetzen und bis zur Zielzeit vorwärts verarbeiten |
| Vorspulen | Kurzlebige Effekte auslassen, Zustandsänderungen und bleibende Ereignisse gezielt verarbeiten |
Die Folien nennen außerdem Fehlersuche, Regressionstests und Leistungstests als Einsatzfelder. Rückwärtssprünge sind dabei nicht mit einer kontinuierlich rückwärts laufenden Simulation gleichzusetzen. Versionierung nach Änderungen an Karten, Assets oder Code wird als noch zu lösendes Problem behandelt.

