GDC 2017

    GDC 2017: Owlchemy Labs analysiert Aufmerksamkeit und Spielzeit

    Im offiziellen GDC-Video über Aufmerksamkeit und Spielzeit untersucht Chelsea Howe von Owlchemy Labs verschiedene Muster menschlicher Aufmerksamkeit. Die Session zeigt, wie Entwickler zeitliche Phasen der Spielerbindung erkennen und in Systeme übersetzen können.

    GDC 2017: Systemische KI für Just Cause 3

    Das offizielle GDC-Video zu Just Cause 3 beschreibt die technische Grundlage der systemischen KI im Open-World-Spiel. Robert Meyer von Avalanche Studios erläutert Schnittstellen, Designmethoden und Produktionsabläufe, mit denen die KI robust und zugleich steuerbar bleiben sollte.

    GDC 2017: Spielerautonomie als Designwerkzeug

    Das offizielle GDC-Video zur Spielerautonomie erklärt, warum Entwickler die Entscheidungsfreiheit der Spielenden differenziert betrachten sollten. Scott Rigby von Immersyve stellt dazu ein Modell vor, das die Gestaltung von Spielerfahrungen unterstützen soll.

    GDC 2017: Visual Effects zwischen Echtzeit und Wissensaustausch

    Im offiziellen GDC-Video zu Visual Effects sprechen die VFX-Experten Keith Guerrette und Drew Skillman über die Entwicklung von Echtzeiteffekten in Spielen. Der Vortrag verbindet technische Fortschritte mit der Frage, wie sich Wissen innerhalb der Branche weitergeben lässt.

    GDC 2017: Animationsarbeit an Agents of Mayhem

    Das offizielle GDC-Video zu Agents of Mayhem begleitet den Animationsprozess bei Volition. Michael Jungbluth erläutert die einzelnen Schritte von der künstlerischen Planung über technische Fragen bis zur Abstimmung mit dem Game Design.

    GDC 2017: Blackbird Interactive erklärt die Bildsprache von Deserts of Kharak

    Das offizielle GDC-Video zu Deserts of Kharak zeigt eine Session von Blackbird Interactives Yossarian King. Er erläutert, wie das Team zweidimensionale Simulationen mit einer dreidimensionalen grafischen Darstellung verbunden hat.

    GDC 2017: Mick Gordon erklärt die Musik von DOOM

    Das offizielle GDC-Video zur Musik von DOOM zeigt eine Session mit Komponist Mick Gordon. Er erläutert den kompositorischen Prozess, Produktionstechniken und kreative Leitlinien hinter dem Soundtrack des 2016 veröffentlichten Shooters.

    GDC 2017: Cuphead-Vortrag zur Animation frei verfügbar

    Die GDC veröffentlicht Jake Clarks Cuphead-Vortrag zur Design- und Animationsarbeit. Die offizielle Aufzeichnung dauert gut 28 Minuten und ist frei zugänglich.

    GDC 2017: Wwise Authoring API und Nuendo 8 verbinden Game-Audio-Workflows

    Zur GDC 2017 stellen Audiokinetic und Steinberg neue Game-Audio-Workflows vor. WAAPI und Nuendo 8 waren im April noch angekündigte Weiterentwicklungen.

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