GDC 2017

    GDC 2017: Erzählregeln von Final Fantasy XV im Vortrag

    GDC veröffentlichte im August 2019 Dan Inoues Vortrag zu Final Fantasy XV. Die Session von 2017 behandelt eine kohärente Erzählung über mehrere Medien hinweg.

    GDC 2017: Level-Design-Workshop verbessert Werkzeug- und Editor-Triage

    Level-Design-Werkzeuge und Editor-Triage. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2017: Naughty Dog erklärt authored und systemische Combat-KI in Uncharted 4

    Matthew Gallant von Naughty Dog erklärt in einem GDC-2017-Vortrag, wie Uncharted 4 geskriptete Abläufe und systemische Combat-KI verbindet. Die Mischung soll Dramaturgie und Reaktionsfähigkeit zusammenbringen.

    GDC 2017: Darkest Dungeon und der Aufbau einer Community

    Community-Management bei Darkest Dungeon. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2017: Art Directing VFX für stilisierte Spiele

    Der GDC-2017-Vortrag zeigt Methoden für die künstlerische Ausrichtung von Effekten in stilisierten Spielen. Teams erhalten Ansätze für gemeinsame Leitlinien und die Abstimmung zwischen Art, Design und Programmierung.

    GDC 2017: Brigador und die Lehren aus einem schwierigen Launch

    Brigador und Postmortem. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2017: Owlchemy Labs analysiert Aufmerksamkeit und Spielzeit

    Im offiziellen GDC-Video über Aufmerksamkeit und Spielzeit untersucht Chelsea Howe von Owlchemy Labs verschiedene Muster menschlicher Aufmerksamkeit. Die Session zeigt, wie Entwickler zeitliche Phasen der Spielerbindung erkennen und in Systeme übersetzen können.

    GDC 2017: Systemische KI für Just Cause 3

    Das offizielle GDC-Video zu Just Cause 3 beschreibt die technische Grundlage der systemischen KI im Open-World-Spiel. Robert Meyer von Avalanche Studios erläutert Schnittstellen, Designmethoden und Produktionsabläufe, mit denen die KI robust und zugleich steuerbar bleiben sollte.

    GDC 2017: Spielerautonomie als Designwerkzeug

    Das offizielle GDC-Video zur Spielerautonomie erklärt, warum Entwickler die Entscheidungsfreiheit der Spielenden differenziert betrachten sollten. Scott Rigby von Immersyve stellt dazu ein Modell vor, das die Gestaltung von Spielerfahrungen unterstützen soll.

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