Im offiziellen GDC-Video über Aufmerksamkeit und Spielzeit untersucht Chelsea Howe von Owlchemy Labs verschiedene Muster menschlicher Aufmerksamkeit. Die Session zeigt, wie Entwickler zeitliche Phasen der Spielerbindung erkennen und in Systeme übersetzen können.
Howe spricht unter anderem über die sichtbare Gestaltung von Zeit, den Wechsel von handgefertigten Inhalten zu prozeduralen und sozialen Systemen sowie über das Verhältnis von dauerhaftem Fortschritt und wiederkehrender Pflege. Die Themen betreffen damit sowohl die Dramaturgie einzelner Erlebnisse als auch die langfristige Struktur eines Spiels.
Die Aufzeichnung wurde am 28. März 2019 veröffentlicht und basiert auf einer Session der GDC 2017. Das vollständige Video stammt vom offiziellen GDC-Kanal.
