GDC 2017

    GDC 2017: Eidos-Montréal erklärt Tessellation für Ozeane

    Jean-Normand Bucci und Nicolas Longchamps stellen eine tessellierte Ozeanoberfläche vor. Die GDC-Aufzeichnung behandelt Küstenanpassung und geometrische Detailstufen.

    GDC 2017: Tequila Works über Licht und Farbe in VR

    Jaime Gonzalez erläutert Licht, Farbe und Raumgestaltung für immersive VR-Erlebnisse. Die GDC-Aufzeichnung von 2017 wurde im Oktober 2019 veröffentlicht.

    GDC 2017: Mathematik des Deep Learning für Spieleentwickler

    Deep Learning und Mathematik für Spieleentwickler. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Technische Leitung zwischen Kommunikation, ROI und Triage

    Technische Leitung in der Spieleentwicklung. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Fahrzeugreplikation in Watch Dogs 2

    Netzwerkreplikation in Watch Dogs 2. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Charakterdesign mit klaren künstlerischen Leitlinien

    Künstlerische Leitlinien im Charakterdesign. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Harmonische Funktionen für prozedurale Geometrie

    Mathematik und prozedurale Geometrie. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Producer Bootcamp zeigt Methoden für leistungsfähige Teams

    Producer Bootcamp für Spieleproduktionen. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Community-Krisenmanagement aus S***’s on Fire!

    S***'s on Fire Community-Krisenmanagement. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

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