GDC 2017

    GDC 2017: Charakterdesign mit klaren künstlerischen Leitlinien

    Künstlerische Leitlinien im Charakterdesign. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Harmonische Funktionen für prozedurale Geometrie

    Mathematik und prozedurale Geometrie. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Producer Bootcamp zeigt Methoden für leistungsfähige Teams

    Producer Bootcamp für Spieleproduktionen. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Community-Krisenmanagement aus S***’s on Fire!

    S***'s on Fire Community-Krisenmanagement. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    GDC 2017: Level-Design-Workshop verbessert Werkzeug- und Editor-Triage

    Level-Design-Werkzeuge und Editor-Triage. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2017: Naughty Dog erklärt authored und systemische Combat-KI in Uncharted 4

    Matthew Gallant von Naughty Dog erklärt in einem GDC-2017-Vortrag, wie Uncharted 4 geskriptete Abläufe und systemische Combat-KI verbindet. Die Mischung soll Dramaturgie und Reaktionsfähigkeit zusammenbringen.

    GDC 2017: Darkest Dungeon und der Aufbau einer Community

    Community-Management bei Darkest Dungeon. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2017: Art Directing VFX für stilisierte Spiele

    Der GDC-2017-Vortrag zeigt Methoden für die künstlerische Ausrichtung von Effekten in stilisierten Spielen. Teams erhalten Ansätze für gemeinsame Leitlinien und die Abstimmung zwischen Art, Design und Programmierung.

    GDC 2017: Brigador und die Lehren aus einem schwierigen Launch

    Brigador und Postmortem. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

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