Entwicklung

    X-Case zeigt 24-Bay-4U-Gehäuse für Server und Build-Infrastruktur

    X-Case stellte im Dezember 2015 ein 4U-Gehäuse für bis zu 24 Laufwerke vor. Das Chassis unterstützt Mini-SAS und Hot-Swap für Server- und Build-Systeme.

    X-Plane 10.40: Telemetrie zeigt die Hardware der Spieler

    Laminar Research veröffentlicht Telemetriedaten zu X-Plane 10.40. Rund die Hälfte der Spieler steuert mit der Maus, während integrierte Grafik eine wichtige Rolle spielt.

    HoloLens: Microsoft und Autodesk testen 3D-Arbeit in Mixed Reality

    Microsoft und Autodesk testen mit HoloLens und Fusion 360 die gemeinsame Arbeit an 3D-Modellen. Parallel zeigt Microsoft einen virtuellen Xbox-One-Bildschirm.

    AMD Crimson 15.11.1 korrigiert die Lüftersteuerung

    AMD korrigiert mit Crimson 15.11.1 fehlerhafte Overdrive-Lüftereinstellungen. Weitere Änderungen betreffen Grafikfehler und CrossFire, bekannte Probleme bleiben bestehen.

    Android Studio 2.0 Preview: Instant Run und GPU Profiler für schnellere Tests

    Android Studio 2.0 bringt in einer Preview Instant Run und einen GPU Profiler. Google will damit App-Tests und die Analyse von OpenGL-ES-Code beschleunigen.

    Stormbuddy: Bossland wirft Blizzard Quellcode-Zugriff vor

    Bossland erhob im November 2015 Vorwürfe zur Weitergabe des Stormbuddy-Quellcodes. Blizzard verwies auf den Schutz seiner Spiele, ohne den konkreten Vorgang zu bestätigen.

    FMOD 1.07.03 nennt Zugriff auf den siebten PS4-Prozessorkern

    Die Versionshinweise zu FMOD 1.07.03 nennen eine neue Option für den siebten PS4-Kern. Leistungsgewinne für konkrete Spiele belegt die API-Dokumentation nicht.

    Visual Studio Code 0.10.1: Microsoft öffnet den Editor als Open Source

    Microsoft veröffentlicht Visual Studio Code 0.10.1 als Open-Source-Projekt. Der plattformübergreifende Editor ist für Windows, macOS und Linux verfügbar.

    Holodeck 4.0: Fraunhofer IIS macht freie Bewegung in VR möglich

    Das Fraunhofer IIS zeigte mit Holodeck 4.0 eine rund 1.400 Quadratmeter große VR-Umgebung. Präzises Tracking und kabellose Bewegung verbinden Forschung, Training und frei begehbare 3D-Simulationen.

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