Entwicklung

    Impacto: HPI erweitert VR um haptische Treffer

    Das Hasso-Plattner-Institut entwickelte mit Impacto einen tragbaren Prototypen für haptische Rückmeldungen in der virtuellen Realität. Solenoid und Muskelstimulation simulieren Treffer beim Boxen und anderen VR-Sportarten.

    Human Resource Machine verbindet Puzzle mit Maschinensprache

    Human Resource Machine verbindet Puzzle-Aufgaben mit grundlegender Programmierlogik. Das Spiel bildet Eingabe, Ausgabe, Speicher und Akkumulator in einer kleinen Büro-Simulation nach.

    Unity zeigt Bedroom-Demo mit Screen-Space-Raytraced-Reflections

    Unity zeigt in einer Bedroom-Demo, wie Screen-Space-Raytraced-Reflections in einer architektonischen Szene wirken. Die Funktion wurde später aus Unity 5.3 verschoben.

    GTA:MP beendet Entwicklung nach berichteter Take-Two-Forderung

    Das GTA:MP-Team stellte 2015 die Arbeit ein und berichtete von einer Forderung durch Take-Two. Der geplante Multiplayer-Mod erreichte keine Veröffentlichung.

    Blizzard: StarCraft, Diablo 2 und Warcraft 3 sollen gepflegt werden

    Eine archivierte Blizzard-Stellenausschreibung nennt technische Pflegearbeiten an StarCraft, Diablo 2 und Warcraft 3, darunter Anpassungen an moderne Systeme und Verbesserungen am Mehrspielermodus.

    Unity 5.2: Echtzeitbeleuchtung für Desktop-PCs und Konsolen

    Unity demonstriert mit The Courtyard die vorberechnete Echtzeitbeleuchtung in Unity 5.2. Die Szene ist für Desktop-PCs und Konsolen ausgelegt.

    Platforms: WebGL-Spiel wird als Open-Source-Projekt veröffentlicht

    Das WebGL-Spiel Platforms ist jetzt als Open-Source-Projekt auf GitHub verfügbar. Der Code basiert auf THREE.js, Cannon.js und einem eigenen Third-Person-Framework.

    League of Legends: Riot entwickelt den Client neu

    Riot ersetzt die technische Grundlage des League-of-Legends-Clients. Eine Alpha soll 2016 eine neue Oberfläche und eine separate Freundesliste erproben.

    Visual Studio 2015 Update 1: Microsoft testet neue C++-Editorwerkzeuge

    Visual Studio 2015 Update 1 erhält experimentelle Werkzeuge für C++-Projekte. Microsoft testet unter anderem Funktionen zum Ändern von Signaturen, Extrahieren von Funktionen und Bearbeiten von Zeigeroperatoren.

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