Google hat am 23. November 2015 eine Vorschau auf Android Studio 2.0 veröffentlicht. Die Preview führt Instant Run für schnellere Änderungen an laufenden Apps ein und enthält einen frühen GPU Profiler für OpenGL ES. Die Veröffentlichung erfolgte zunächst über den Canary-Kanal.
Instant Run verkürzt den Weg zwischen einer Änderung am Quellcode und dem Test auf einem Gerät oder Emulator. Nach einer Anpassung können Entwickler die laufende Anwendung aktualisieren, ohne jedes Mal den vollständigen Installationsablauf abzuwarten.
GPU Profiler für OpenGL ES
Der GPU Profiler analysiert OpenGL-ES-Code, zeigt Zustände und Befehle und kann Sitzungen mit Framebuffer- und Texturdaten aufzeichnen. Damit richtet sich das Werkzeug an Teams, die Grafikleistung direkt im Entwicklungsprozess untersuchen.
Android Studio 2.0 war zunächst ausdrücklich als Vorschau gedacht und sollte parallel zu einer bestehenden Installation getestet werden. Für technische Teams lag der Wert der Version vor allem in kürzeren Testzyklen und einer engeren Verbindung von Codeänderung, Profilerstellung und Geräteprüfung. Ein früherer Beitrag zur Visual-Studio-Entwicklungsumgebung behandelt einen vergleichbaren Werkzeugbereich aus dem Microsoft-Ökosystem.
