Entwicklung

    Raspberry Pi Zero: Produktion wird wieder aufgenommen

    Die Raspberry Pi Foundation kündigte im April 2016 die Wiederaufnahme der Raspberry-Pi-Zero-Produktion an. Geplant waren 250.000 neue Platinen und mindestens 50.000 Geräte pro Monat.

    Quantum Break: PC-Techniktest kritisiert Bildausgabe und Upscaling

    Ein PC-Techniktest vom April 2016 beschreibt Probleme bei Bildausgabe und Upscaling. Die interne Auflösung höherer Ausgabeformate bleibt dabei offen.

    Codemasters holt das Team von Evolution Studios

    Codemasters kündigt den Zugang des Evolution-Teams für den 25. April an. Mick Hocking soll künftig die Produktentwicklung sämtlicher Codemasters-Studios leiten.

    glbinding 2.0: OpenGL-Bibliothek verbessert C++-Support und CI

    glbinding 2.0 bindet OpenGL an C++ an und unterstützt neue Compiler, NMake, Cygwin sowie Continuous Integration. Die Release Notes nennen zudem eine CMake-Änderung.

    Build 2016: Microsoft bringt Bash und Ubuntu direkt nach Windows

    Microsoft kündigt auf der Build 2016 Bash und ein Ubuntu-Userland unter Windows an. Das Windows Subsystem for Linux öffnet Linux-Werkzeuge für Windows-Entwickler.

    Xbox One: UWP-Apps im Dev Mode mit Visual Studio entwickeln

    Ein Tutorial vom April 2016 erklärt, wie der Xbox One Developer Mode mit Visual Studio und der Universal Windows Platform für eigene Apps genutzt wird.

    Kinect v2: Punktwolken Visualisierung unter Arch Linux mit ROS

    Der Kinect-v2-Sensor kann unter Arch Linux mit libfreenect2 und ROS als Quelle für dreidimensionale Punktwolken genutzt werden. Eine Anleitung beschreibt Installation, Treiber und Visualisierung.

    BackstopJS automatisiert visuelle CSS-Regressionstests

    BackstopJS vergleicht Referenzbilder mit neuen Testläufen und prüft responsive Oberflächen über mehrere Viewports.

    Unreal Engine 4.11: Instanced Stereo und Anim Dynamics für Entwickler

    Epic veröffentlicht Unreal Engine 4.11 mit Instanced Stereo, Anim Dynamics und verbessertem HLOD. Die VR-Optimierung soll doppelte Renderarbeit reduzieren.

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