Entwicklung

    Efficiency Sanitizer: LLVM-Vorschlag zielt auf Cache- und Speicherprobleme

    Der Efficiency Sanitizer soll Leistungsprobleme mit compilerbasierter Instrumentierung untersuchen. Die RFC beschreibt geplante Werkzeuge, keine fertige LLVM-Version.

    DJI Matrice 600: Kameradrohne mit sechs Kilogramm Nutzlast und SDK-Anbindung

    Die DJI Matrice 600 trägt bis zu sechs Kilogramm und unterstützt die Entwicklerwerkzeuge des Herstellers. Der separat angebotene Ronin-MX stabilisiert Kameras mit bis zu 4,5 Kilogramm Gewicht.

    TensorFlow Playground: Neuronale Netze direkt im Browser visualisieren

    Der TensorFlow Playground visualisiert das Training neuronaler Netze direkt im Browser. Datensätze, Schichten, Aktivierungsfunktionen und Lernraten lassen sich verändern, während die Auswirkungen live sichtbar werden.

    RoboVM beendet Entwicklung: Bestehende Abos bleiben bis April 2017 aktivierbar

    RoboVM kündigt am 15. April 2016 das Entwicklungsende an. Bereits ausgelieferte Apps sollen weiter funktionieren, solange keine inkompatiblen iOS-Änderungen hinzukommen.

    Visual Studio Code 1.0: Microsoft beendet die Beta-Phase

    Der plattformübergreifende Editor erhält eine stabile Erweiterungs-API. Microsoft nennt mehr als zwei Millionen Installationen und über 1.000 verfügbare Erweiterungen.

    PlayStation VR: Sony beschreibt Nutzertests für die Headset-Ergonomie

    Simon Benson erläuterte im April 2016 Sonys Arbeit an der Ergonomie von PlayStation VR. Internationale Nutzertests beeinflussten die Gestaltung des Headsets.

    Revive: Oculus-Spiele laufen 2016 auch auf der HTC Vive

    Die inoffizielle Kompatibilitätsschicht Revive übersetzt Oculus-SDK-Funktionen für OpenVR und machte 2016 erste Oculus-Spiele auf der HTC Vive nutzbar.

    Adobe Premiere Pro: 360-Grad-Videos werden für VR bearbeitbar

    Adobe erweitert Premiere Pro um Werkzeuge für 360-Grad-Videos. Vorschau, Schnitt und Export für Virtual Reality gehören zum neuen Workflow.

    React Native für Windows: Facebook öffnet UWP-Bibliothek für Xbox und HoloLens

    Facebook bringt React Native auf die Universal Windows Platform. Anwendungen sollen unter Windows 10, Xbox und HoloLens mit wiederverwendbarem Code laufen.

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