Entwicklung

    Blink and Die: Replay erscheint im Dezember 2026 für PC und VR

    Blink and Die: Replay erscheint im Dezember 2026 für PC und VR. Die Demo erhält Controller- und Tastaturunterstützung, überarbeitete Level, lokale Bestenlisten und eine angepasste Oberfläche.

    Echoes of Elysium: Tempest-Update bringt Regen und Wind ins Luftschiff-RPG

    Echoes of Elysium erhält mit Version 0.20.0 das Tempest-Update. Regen und Wind beeinflussen Gewicht, Luftwiderstand, Stationen sowie die Steuerung des Luftschiffs.

    GamesGatheringGermany #4: Assemble lädt am 10. September nach Wiesbaden

    GamesGatheringGermany #4 findet am 10. September 2026 bei Assemble Entertainment in Wiesbaden statt. Ein Vortrag von BXDXO behandelt Betrugsversuche und Warnzeichen im Spieleumfeld, ergänzt durch Networking und spielbare Projekte.

    Rockstar Games: Ex-Designer berichtet von angeordnetem Wochenend-Crunch

    Der frühere Red-Dead-Redemption-Designer Kris Roberts schildert angeordnete Wochenendarbeit bei Rockstar Games. Nach seiner Darstellung sollten Beschäftigte bei Besuchen von Führungskräften den Eindruck eines dauerhaft besetzten Studios vermitteln.

    gamescom 2026: Heroes Together VR zeigt Vier-Spieler-Koop in Köln

    Basement Bunker Labs zeigt Heroes Together VR auf der gamescom 2026 in Köln. Am Stand in Halle 2.1 ist vom 26. bis 30. August eine spielbare Vier-Spieler-Demo geplant.

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Update 2.0: Unreal Engine 5.5.4 überarbeitet die Zone

    GSC Game World veröffentlicht Update 2.0 für S.T.A.L.K.E.R. 2. Die kostenlose Aktualisierung bringt Unreal Engine 5.5.4, eine überarbeitete A-Life-Simulation, neue Waffen und anpassbare Schwierigkeitsregeln.

    gamescom 2026: Madrid in Game bringt 14 Startups nach Köln

    Madrid in Game reist mit 14 Startups aus dem Start IN Up Program zur gamescom 2026. Die Delegation präsentiert Spiele, Services und Geschäftsmodelle im Spanien-Pavillon.

    Electronic Arts: Entwickler fürchten nach Übernahme weitere Entlassungswellen

    Nach der Übernahme von Electronic Arts durch ein saudisch geführtes Investorenkonsortium berichten Beschäftigte von anhaltender Angst vor Stellenabbau und möglichen Studioverkäufen.

    id Software: Studio hält trotz Entlassungen an eigenen Spielen und id Tech fest

    id Software will nach den Xbox-Entlassungen weiter eigene Spiele entwickeln und die id-Tech-Engine nutzen. Executive Producer Marty Stratton widerspricht damit Spekulationen über einen Wechsel zur Unreal Engine.

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