Entwicklung

    gamescom 2026: Invest Qatar zeigt Gaming-Standort im Qatar Pavilion

    Invest Qatar und Media City Qatar präsentieren auf der gamescom 2026 den Qatar Pavilion. Sechs Unternehmen aus Katar zeigen dort Projekte aus Spieleentwicklung, Animation, Mobile Games und Publishing.

    Xsolla und AccelByte testen gemeinsames Backend für Spieleentwickler

    Xsolla und AccelByte öffnen ein geschlossenes Testprogramm für eine gemeinsame Lösung aus Gaming-Backend, Zahlungen und Monetarisierung. Entwickler können sich für den frühen Zugang bewerben.

    SiN: Reloaded erscheint am 24. September für Xbox und PC

    Nightdive Studios bringt SiN: Reloaded am 24. September 2026 für PC, Xbox Series X|S und weitere Konsolen. Das Remaster nutzt die KEX Engine und enthält Wages of SiN.

    gamescom 2026: Katuba’s Poacher zeigt Boss-Rush-Action am Red-Dunes-Stand

    Joe Yu Studio und Red Dunes Games zeigen Katuba’s Poacher auf der gamescom 2026 in Halle 10.2. Die Demo bietet Boss-Rush-Kämpfe und ein exklusives Schlüsselband für erfolgreiche Abschlüsse.

    Bethesda: Entwickler beschreibt jährliche Entlassungen seit der Microsoft-Übernahme

    Bethesda-Entwickler Alex Nguyen sagt, Entlassungen seien bei ZeniMax vor der Microsoft-Übernahme selten gewesen. Seitdem habe sich der Rhythmus aus Sicht der Beschäftigten verändert, während der Verlust von Erfahrungswissen die Entwicklung belaste.

    Rockstar Games: Ex-Designer berichtet von künstlichem Crunch bei Red Dead Redemption

    Der ehemalige Rockstar-Designer Kris Roberts beschreibt erzwungene Wochenendarbeit während der Entwicklung von Red Dead Redemption. Management habe Präsenz bei Besuchen von Führungskräften verlangt, auch wenn kein konkreter Build-Grund vorlag.

    Bodycam v0.8: Reissad Studio erweitert die Unreal-Engine-Animationspipeline

    Bodycam v0.8 baut die Animationen auf Basis der Unreal Engine 5 um. Stressabhängige Reloads, prozedurale Handpositionen, Loadouts und ein taktisches Tablet bilden den Kern des Locked-&-Loaded-Updates.

    Warren Spector beendet nach fast 44 Jahren seine Entwicklerkarriere

    Warren Spector verabschiedet sich nach fast 44 Jahren aus der Spieleentwicklung. Der Designer und Produzent war an System Shock, Ultima Underworld, Deus Ex und zahlreichen weiteren Projekten beteiligt.

    ASUS ProArt OLED: Zwei 4K-Monitore für Farbtreue und Content-Produktion

    ASUS erweitert die ProArt-Reihe um zwei 4K-QD-OLED-Monitore mit 120 Hz, bis zu 1.000 Nits und 99 Prozent DCI-P3. Beide Modelle richten sich an Farbkorrektur, Videobearbeitung und andere Produktions-Workflows.

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