Entwicklung

    Unity: IMGUI bleibt für Editor-Erweiterungen wichtig

    Unity erklärt die weitere Rolle von IMGUI im Editor. Das UI-System unterstützt eigene Controls, Editor Windows, Custom Editors und Property Drawers für Entwicklungswerkzeuge.

    Wine 1.8 bringt Unterstützung für Direct3D 11

    Wine 1.8 erschien im Dezember 2015 mit teilweiser Unterstützung für Direct3D 11. Das Projekt ergänzte außerdem DirectWrite, Direct2D und einen neuen Audiotreiber.

    Mit dem Xbox-One-Kinect per Gesichtserkennung in Windows 10 anmelden

    Scott Hanselman zeigte 2015, wie ein Kinect-v2-Sensor der Xbox One unter Windows 10 für Windows Hello genutzt werden konnte. Der Ansatz blieb ein technischer Workaround für Entwickler und Bastler.

    Vulkan: Khronos verschiebt die Freigabe auf 2016

    Khronos verfehlt den geplanten Vulkan-Start zum Jahresende 2015. Die Freigabe soll erst mit bestätigten konformen Implementierungen erfolgen.

    Visual Studio 2015: Microsoft erklärt Fehler beim Update-1-Upgrade

    Ein Paket-Upgrade kann den Zielzustand für einen Patch während des Visual-Studio-Setups verändern. Microsoft beschreibt eine Reparatur für den Update-1-Fehler.

    Crytek entwickelt The Climb exklusiv für Oculus Rift

    Crytek entwickelt The Climb als Klettersimulation für Virtual Reality. Das Spiel setzt auf CRYENGINE und wurde zunächst für Oculus Rift konzipiert.

    Rust 1.5: Cargo installiert Anwendungen direkt aus Crates.io

    Rust 1.5 führt cargo install für die einfache Verteilung von Anwendungen ein. Das Release verbessert außerdem Bibliotheks-APIs, Kompilierzeiten und Crate-Metadaten.

    Unity 5.3 bringt WebGL-Unterstützung und neue Entwicklungswerkzeuge

    Unity 5.3 verbessert die WebGL- und iOS-Unterstützung. Die Engine erhält außerdem Multi-Scene-Editing, MonoDevelop 5.9 und automatisierte Unit-Tests.

    X-Case zeigt 24-Bay-4U-Gehäuse für Server und Build-Infrastruktur

    X-Case stellte im Dezember 2015 ein 4U-Gehäuse für bis zu 24 Laufwerke vor. Das Chassis unterstützt Mini-SAS und Hot-Swap für Server- und Build-Systeme.

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