Entwicklung

    FMOD 1.07.03 nennt Zugriff auf den siebten PS4-Prozessorkern

    Die Versionshinweise zu FMOD 1.07.03 nennen eine neue Option für den siebten PS4-Kern. Leistungsgewinne für konkrete Spiele belegt die API-Dokumentation nicht.

    Visual Studio Code 0.10.1: Microsoft öffnet den Editor als Open Source

    Microsoft veröffentlicht Visual Studio Code 0.10.1 als Open-Source-Projekt. Der plattformübergreifende Editor ist für Windows, macOS und Linux verfügbar.

    Holodeck 4.0: Fraunhofer IIS macht freie Bewegung in VR möglich

    Das Fraunhofer IIS zeigte mit Holodeck 4.0 eine rund 1.400 Quadratmeter große VR-Umgebung. Präzises Tracking und kabellose Bewegung verbinden Forschung, Training und frei begehbare 3D-Simulationen.

    Impacto: HPI erweitert VR um haptische Treffer

    Das Hasso-Plattner-Institut entwickelte mit Impacto einen tragbaren Prototypen für haptische Rückmeldungen in der virtuellen Realität. Solenoid und Muskelstimulation simulieren Treffer beim Boxen und anderen VR-Sportarten.

    Human Resource Machine verbindet Puzzle mit Maschinensprache

    Human Resource Machine verbindet Puzzle-Aufgaben mit grundlegender Programmierlogik. Das Spiel bildet Eingabe, Ausgabe, Speicher und Akkumulator in einer kleinen Büro-Simulation nach.

    Unity zeigt Bedroom-Demo mit Screen-Space-Raytraced-Reflections

    Unity zeigt in einer Bedroom-Demo, wie Screen-Space-Raytraced-Reflections in einer architektonischen Szene wirken. Die Funktion wurde später aus Unity 5.3 verschoben.

    GTA:MP beendet Entwicklung nach berichteter Take-Two-Forderung

    Das GTA:MP-Team stellte 2015 die Arbeit ein und berichtete von einer Forderung durch Take-Two. Der geplante Multiplayer-Mod erreichte keine Veröffentlichung.

    Blizzard: StarCraft, Diablo 2 und Warcraft 3 sollen gepflegt werden

    Eine archivierte Blizzard-Stellenausschreibung nennt technische Pflegearbeiten an StarCraft, Diablo 2 und Warcraft 3, darunter Anpassungen an moderne Systeme und Verbesserungen am Mehrspielermodus.

    Unity 5.2: Echtzeitbeleuchtung für Desktop-PCs und Konsolen

    Unity demonstriert mit The Courtyard die vorberechnete Echtzeitbeleuchtung in Unity 5.2. Die Szene ist für Desktop-PCs und Konsolen ausgelegt.

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