Entwicklung

    NVIDIA GeForce 391.01: Spieleprofile und Korrekturen für OpenGL

    NVIDIA veröffentlichte GeForce 391.01 mit Game-Ready-Profilen und Fehlerkorrekturen. Die damaligen Versionshinweise führen auch weiterhin offene Probleme auf.

    Q*bert: Evolutionsalgorithmus entdeckt Spielfehler mit Millionen-Score

    Eine Forschungsarbeit zur künstlichen Intelligenz zeigt, wie ein evolutionärer Algorithmus in Q*bert einen Spielfehler und ungewöhnliche Punktestrategien entdeckte. Der Agent optimierte den Score, nicht das eigentliche Spielziel.

    Google veröffentlicht ARCore 1.0 für Android-AR-Apps

    Google hat ARCore am 23. Februar 2018 als Version 1.0 veröffentlicht. Das Android-SDK unterstützt zunächst 13 Smartphone-Modelle und richtet sich an Entwickler von AR-Apps und Spielen.

    The Beast Inside: Eigene Fotos liefern 3D-Objekte für die Demo

    Illusion Ray beschreibt die Technik der Demo zu The Beast Inside: Selbst fotografierte Objekte füllen die Räume, physische Interaktionen gehören zum Spielsystem.

    IBM Watson bringt Sprachverarbeitung in Unity-Spiele

    Das IBM Watson Unity SDK verbindet Unity-Projekte mit Watson-Diensten. Entwickler können damit unter anderem Sprache erkennen, Text analysieren und Dialoge über Watson Assistant ansteuern.

    Sea of Thieves: Rare zeigt die Arbeit am NPC- und Dialogsystem

    Rare stellt das NPC- und Dialogsystem von Sea of Thieves in einer Entwicklerfolge vor. Design Director Mike Chapman und Software Engineer Topher Winward erklären ihren Arbeitsbereich.

    D.I.C.E. Summit 2018: Phil Spencer eröffnet mit Keynote zu Unternehmenskultur und Diversität

    Phil Spencer eröffnete den D.I.C.E. Summit 2018 am 20. Februar in Las Vegas mit einer Keynote über Unternehmenskultur, Diversität und gemeinsames Lernen in Unternehmen.

    Bad News: Browsergame trainiert gegen Desinformation

    Das Browsergame Bad News versetzt Spielende in die Rolle eines Produzenten von Falschmeldungen. Die kostenlose Simulation vermittelt typische Methoden wie Polarisierung, Verschwörungserzählungen und Trolling.

    ISSCC 2018: Intel erprobt feinere Spannungssteuerung für GPUs

    Intels GPU-Testchip untersucht auf der ISSCC 2018 eine feinere Spannungssteuerung. Der Forschungsaufbau ist keine angekündigte Gaming-Grafikkarte.

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