Unity Shader Graph: Custom Functions und Präzisionsmodi kommen in Version 2019.2

Unity Technologies hat am 31. Juli 2019 die neuen Shader-Graph-Funktionen für Unity 2019.2 vorgestellt. Der offizielle Unity-Blog beschreibt Custom Functions, erweiterte Sub Graphs und neue Präzisionsmodi für die Shader-Erstellung.

Mit dem Custom-Function-Knoten lassen sich eigene Ein- und Ausgänge definieren und direkt im Graph oder über eine externe Datei mit HLSL-Code verbinden. Sub Graphs erhalten frei benennbare Ausgänge und unterstützen die Datentypen des Hauptgraphen. Das erleichtert die Wiederverwendung von Shader-Bausteinen in größeren Projekten.

Präzision und Farben direkt im Graph sichtbar

Unity 2019.2 erlaubt die Auswahl der Rechenpräzision für den gesamten Graphen oder einzelne Knoten. Neue Color Modes können die Präzision, Knotenkategorien und benutzerdefinierte Farben hervorheben. Für die Optimierung von Shadern und die Fehlersuche im Editor stehen damit zusätzliche visuelle Hinweise zur Verfügung.

Unity stellt außerdem ein Beispielprojekt für benutzerdefinierte Beleuchtung in der Lightweight Render Pipeline bereit. Die Release Notes zu Unity 2019.2 dokumentieren die weiteren Änderungen der Engine. Die neue Shader-Graph-Funktionalität ergänzt die breitere 2019.2-Veröffentlichung vom Vortag.

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