Entwicklung

    GDC 2018: Guerrilla erklärt die Entstehung von Horizon Zero Dawn

    Guerrilla-Designer Eric Boltjes zeigt im GDC-2018-Postmortem die Entwicklung von Horizon Zero Dawn. Im Mittelpunkt stehen frühe Prototypen, negative Testresultate und die Designentscheidungen auf dem Weg zum fertigen Open-World-Rollenspiel.

    GitHub Enterprise 2.13: Apps, Team Discussions und Grafana

    GitHub Enterprise 2.13 ergänzt Team Discussions und GitHub Apps. Die selbst gehostete Plattform erhält Grafana-Monitoring sowie weitere Verwaltungsfunktionen.

    Tower Git-Client: Neue Beta integriert Pull Requests und Rebase

    Tower startete im März 2018 eine neue öffentliche Beta. Pull Requests, interaktives Rebase und überarbeitete Repository-Ansichten erweiterten den Git-Client.

    Oculus Go: Fixed Foveated Rendering und optionaler 72-Hz-Modus

    Oculus erläutert im März 2018 Rendering und Taktsteuerung für das noch kommende Oculus Go. Der optionale 72-Hz-Modus verkürzt das verfügbare Frame-Budget.

    Ubisoft La Forge: KI für Motion Capture und Spieletests

    Ubisoft beschrieb im März 2018 KI-Forschung bei La Forge. Ein Motion-Capture-Beispiel nennt vier Minuten statt vier Stunden, ohne allgemeinen Produktivitätsnachweis.

    GitLab 10.6 bindet GitHub in CI/CD ein und erweitert Kubernetes

    GitLab 10.6 verbindet die integrierte CI/CD-Funktion mit GitHub-Repositories und erweitert die Kubernetes-Anbindung. Ein neuer Helm-Chart bleibt zunächst für Tests vorgesehen.

    EA testet selbstlernende KI mit Battlefield 1

    EAs Entwicklungsabteilung SEED trainiert einen KI-Agenten, der sich in einer vereinfachten Battlefield-1-Umgebung selbst Spielverhalten aneignet. Einen Einsatz der Technik in Battlefield V bestätigte Electronic Arts nicht.

    GDC 2018: Metro Exodus demonstriert Raytracing in der 4A Engine

    4A Games zeigt zur GDC 2018 Raytracing in Metro Exodus. Die Technik berechnet Umgebungsverdeckung und indirekte Beleuchtung in einer Szene des Spiels.

    GDC 2018: Epic Games zeigt mit Unreal Engine 4 die Siren-Demo

    Epic Games hat auf der GDC 2018 mit der Siren-Demo die grafischen Möglichkeiten der Unreal Engine 4 gezeigt. Die Präsentation richtete sich an Entwickler und behandelte Echtzeit-Rendering, Raytracing und mobile Entwicklung.

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