Entwicklung

    BOOM Library: Mainzer Sounddatenbank liefert Material für Spiele

    Eine Reportage vom Juni 2018 beschreibt BOOM Library als Zulieferer für Spielsound. Blue Byte kombiniert eigene Aufnahmen mit weiterbearbeitetem Bibliotheksmaterial.

    OpenAI Five trainiert Dota 2 mit 128.000 CPU-Kernen

    OpenAI trainiert fünf neuronale Netze für Dota 2 mit Selbstspiel, 256 GPUs und 128.000 CPU-Kernen. Die KI trat 2018 gegen Amateurteams an.

    PUBG: The Making of Sanhok zeigt die offene Kartenentwicklung

    PUBG Corporation zeigt im Making-of-Video, wie die Karte Sanhok entwickelt wurde und welche Rolle öffentliche Tests für das Design spielten.

    C++: Object Pool senkt Kosten für häufig erzeugte Spielobjekte

    Ein Object Pool vermeidet wiederholte Speicherreservierungen. Ein C++-Beispiel zeigt die Nutzung für Gegnerwellen und Game Loops.

    RoboCup 2018: Symposium verbindet Robotik, Navigation und maschinelles Lernen

    Das Symposium des RoboCup 2018 in Montréal behandelte autonome Bewegung, visuelle Navigation, maschinelles Lernen und Robotikforschung.

    GitLab 11.0: Auto DevOps automatisiert Build- und Testketten

    GitLab 11.0 macht Auto DevOps allgemein verfügbar und verbindet Build, Tests, Sicherheitsprüfungen und Deployment mit Kubernetes.

    Trion Worlds übernimmt Gazillion-Assets und erweitert Entwickler-Infrastruktur

    Trion Worlds übernimmt Lizenzen, Marken, Patente und Produktionsmaterial von Gazillion und will die eigene Publishing-Infrastruktur ausbauen.

    ODROID-GO: Hardkernel baut ESP32 in ein Game-Kit

    Hardkernel stellt zum zehnjährigen ODROID-Jubiläum das ODROID-GO Game Kit vor. Der Bausatz kombiniert ESP32, Display, Tasten und offene Schnittstellen.

    Red Shell: Games-Tracking löst Datenschutzdebatte aus

    Red Shell erfasste Geräte- und Spieldaten zur Werbezuordnung. Nach der Kritik entfernten mehrere Studios die Software aus ihren Spielen.

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