Remnant: Gunfire Games erklärt eigene Systeme in UE4

Gunfire Games erklärte am 21. August 2019 in einem Unreal-Engine-Interview die eigenen Systeme hinter Remnant: From the Ashes. David Adams, Mike Maza und Colin Post beschrieben die Produktion mit durchschnittlich rund 30 Teammitgliedern.

Die Zufallsgenerierung entstand größtenteils im Studio. Unreal Engine 4 streamte dafür einzelne Assets und ganze Kartenabschnitte. Der im Interview eingebundene Trailer zeigt die Spielwelt, nicht die Entwicklungswerkzeuge.

Datengetriebene Quests und Trefferreaktionen

Actor- und ActorComponent-Strukturen bildeten die Grundlage des Quest-Systems. Blueprints und Animationsgraphen erleichterten schnelle Iterationen; Sequencer diente komplexeren Zwischensequenzen und einfachen Skriptabläufen.

Physikmaterialien an einzelnen Körperteilen bestimmten Trefferorte. Diese Informationen beeinflussten Schaden und Reaktionsanimationen. Die Aussagen dokumentieren die damalige UE4-Produktion, keinen späteren Engine-Stand.

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