Entwicklung

    gamescom 2018: NVIDIA stellt GeForce RTX 2080 Ti mit Raytracing vor

    NVIDIA stellte auf der gamescom 2018 die GeForce RTX 2080 Ti vor. Die Turing-GPU bringt RT- und Tensor-Kerne, 11 GB GDDR6 und Echtzeit-Raytracing in die PC-Grafik.

    C++ Core Guidelines: goto bleibt die Ausnahme für Fehlerpfade

    Ein Beitrag zu den C++ Core Guidelines erklärt, warum goto bei fehlenden Ausnahmen nur für eng begrenzte Fehlerpfade infrage kommt und welche Alternativen die Regeln vorsehen.

    Toadman Interactive erhält 3 Millionen schwedische Kronen für Sky Fighter Legends

    Toadman Interactive beschloss eine gezielte Kapitalerhöhung über 3 Millionen schwedische Kronen. Das Geld war für Sky Fighter Legends vorgesehen, Craig Fletcher beteiligte sich als Investor.

    Keywords Studios übernimmt Studio Gobo und Electric Square für bis zu 26 Millionen Pfund

    Keywords Studios übernimmt Studio Gobo und Electric Square für bis zu 26 Millionen Pfund. Die beiden Studios bringen 170 Fachkräfte aus Entwicklung, QA und Produktion in die Engineering-Sparte ein.

    devcom 2018: God of War entstand unter hartem Playtest-Feedback

    Cory Barlog schilderte auf der devcom 2018 die schwierige Entwicklung von God of War. Parallel gebaute Werkzeuge, Engine und Mechaniken erschwerten frühe Spieltests und die Arbeit am Kampfsystem.

    Unity: Playable Ads sollen mit Game-Design-Prinzipien länger binden

    Unity beschreibt Playable Ads als kurze Minispiele und legt für die Nutzerbindung Messpunkte von der ersten Eingabe bis zum Call-to-Action fest.

    Jenkins: Code Coverage API Plugin 1.0 vereinheitlicht Testberichte

    Jenkins hat das Code Coverage API Plugin 1.0 veröffentlicht. Die Erweiterung vereinheitlicht Coverage-Daten, unterstützt parallele Pipelines und stellt eine REST-API für externe Auswertungen bereit.

    Agile Entwicklung: Warum Softwareteams an der Unternehmenskultur scheitern

    Agile Methoden liefern frühes Feedback und bessere Planbarkeit. Eine Analyse zeigt, warum klassische Anreizsysteme und Unternehmenskulturen die Vorteile agiler Softwareentwicklung ausbremsen.

    Maximilian Bosch: LSH, Scala und reproduzierbare Entwicklungsprozesse

    Der Entwickler Maximilian Bosch beschreibt seine Arbeit mit Scala, Haskell und Locality Sensitive Hashing. Ein Mayflower-Projekt verbindet die Ähnlichkeitssuche mit Docker und GitLab CI.

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