Entwicklung

    Outward – Teil drei des Entwicklertagebuches – Kämpfe und Taktiken

    Im nun bereits dritten Teil der Entwickler Tagebuch Reihe vom Studio von Outward gehen die Entwickler auf die Kämpfe ein. Da die einige Gegner wesentlich größer als der Spieler sind, ist es oft von nöten die richtige Taktik anzuwenden.

    Halo Infinite: Bonnie Ross erklärt den Wechsel auf die Slipspace Engine

    Bonnie Ross erklärte im März 2019, warum 343 Industries für Halo Infinite die neue Slipspace Engine entwickelt. Im Mittelpunkt standen bessere Werkzeuge für kreative Teams und eine technische Basis für kommende Halo-Projekte.

    Merchandise Händler numskull gründet Publishing Label

    Der Hersteller und Händler numskull erweitert sein Portfolio. Neben dem Vertrieb lizensierter Merchandise Artikel, steigt der Betrieb nun auch in das Segment des Publishing ein. 

    Medienboard fördert Jo-Mei Games mit 180.000 Euro für Sands of Sorrow

    Jo-Mei Games erhält 180.000 Euro für Sands of Sorrow. Die Förderliste des Medienboards vom Februar 2019 umfasst insgesamt neun Projekte mit 670.000 Euro.

    Haiku Adventure 2019: Ausstellung verbindet Holzschnittkunst und Spieleentwicklung

    Die William Morris Gallery zeigte 2019 japanische Holzschnitte neben dem Entwicklungsprozess von Haiku Adventure. Small Island Games stellte kreative Arbeitsschritte vor.

    Spider-Man: Insomniac über Fanfeedback und die Arbeit mit Comicfiguren

    Bryan Intihar erläutert, wie Insomniac öffentliche Rückmeldungen während der Spider-Man-Entwicklung nutzte. Kritik am Netzschwingen führte zu weiteren Anpassungen.

    Unity SRP Batcher beschleunigt das Rendering in der Engine

    Unity beschreibt den SRP Batcher als neue Rendering-Schleife für die Scriptable Render Pipeline. Je nach Szene soll sie den CPU-Aufwand um den Faktor 1,2 bis 4 reduzieren.

    Halo Infinite: 343 Industries verwarf Pläne für Halo 5.5

    343 Industries erwog zwischen Halo 5 und Halo Infinite ein kleineres Zwischenprojekt. Bonnie Ross bezeichnete die Idee später als Halo 5.5 oder Halo 6: ODST und erklärte, warum sie verworfen wurde.

    Halo 4: Microsoft erwog Gearbox als externen Entwickler

    Bonnie Ross berichtete 2019, dass Microsoft nach Bungies Abschied Gearbox Software als externen Entwickler für ein neues Halo-Spiel erwog. Stattdessen gründete Microsoft 343 Industries als internes Studio für die Fortsetzung der Reihe.

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