Entwicklung

    Halo Infinite: 343 Industries beschreibt den Titel als geistigen Neustart

    Bonnie Ross bezeichnete Halo Infinite im Februar 2019 als geistigen Neustart der Reihe. 343 Industries wollte aus den Erfahrungen mit Halo 4, Halo 5 und der Master Chief Collection lernen und Master Chief wieder stärker ins Zentrum rücken.

    Unity DOTS: Warum Burst auf einen Teil von C# setzt

    Unity erläutert die C#-Teilmenge hinter DOTS und Burst. Der Ansatz verzichtet in performancekritischem Code auf Klassen, Garbage Collection und virtuelle Aufrufe.

    Git 2.21: Rebase führt fehlgeschlagene Prüfungen erneut aus

    Git 2.21 ergänzt Rebase um das erneute Einplanen fehlgeschlagener exec-Befehle. Weitere Änderungen betreffen HTTP-Verbindungen und Datumsanzeigen.

    Azure Kinect DK: Microsoft stellt Entwicklerkit für Computer Vision und Sprache vor

    Microsoft hat das Azure Kinect Developer Kit am 24. Februar 2019 vorgestellt. Das Entwicklergerät kombiniert einen Time-of-Flight-Tiefensensor, eine hochauflösende RGB-Kamera und ein ringförmiges Mikrofon-Array mit sieben Mikrofonen in einem kompakten System.

    GitLab 11.8 erweitert CI/CD-Pipelines mit Triggern und Pages-Untergruppen

    GitLab 11.8 verknüpft Projekt-Pipelines per trigger-Schlüsselwort in Premium und Ultimate. GitLab Pages unterstützt zudem Projekte in Untergruppen.

    app-ads.txt: ironSource erklärt Verkäuferlisten für App-Werbung

    ironSource beschreibt im Februar 2019, wie App-Entwickler autorisierte Werbeverkäufer veröffentlichen können. Die Datei soll gefälschtes Inventar leichter erkennbar machen.

    Crackdown 3 erscheint weltweit auf Xbox One und Windows 10: direkt im Game Pass und mit Cloud-Multiplayer Wrecking Zone

    Crackdown 3 startete am 15. Februar 2019 weltweit auf Xbox One und Windows 10, direkt im Game Pass und mit Xbox Play Anywhere. Der Azure-gestützte Zerstörungs-Multiplayer Wrecking Zone blieb hinter dem Marketing-Versprechen zurück.

    DLSS 2019: NVIDIA erklärt Grenzen bei GPU-Last und Bildschärfe

    NVIDIA erklärt im Februar 2019, warum DLSS nicht bei jeder Auflösung schneller ist. Kritik an unscharfen Bildern soll durch weitere Trainingsdaten adressiert werden.

    Crackdown 3: Azure-Cloudphysik via Cloudgine treibt Multiplayer-Zerstörung im Wrecking Zone

    Crackdown 3 erschien am 15. Februar 2019 für Xbox One und Windows. Die Cloudgine-Technologie verlagerte die Zerstörungsphysik des Mehrspielermodus Wrecking Zone über Microsoft Azure und lieferte laut Entwickler rund das Zwanzigfache der lokalen Rechenleistung.

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