GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News Moon Studios: Unabhängigkeit durch Rechte an No Rest for the Wicked und Update „The Breach“ 14. März 2025 Halo Infinite und der gescheiterte 10-Jahres-Plan: Interner Umbruch bei 343 Industries 14. März 2025 Take-Two Interactive verklagt PlayerAuctions – Illegaler Handel in GTA Online im Fokus 14. März 2025 Firefighting Simulator: Ignite – Ambitionierte Feuerwehrsimulation mit staatlicher Förderung 13. März 2025 Cloudfest 2025: Open Source im Fokus – Live-Patching und AlmaLinux-Innovationen 11. März 2025 BlizzCon kehrt 2026 zurück – Jubiläums-Edition im Anaheim Convention Center 11. März 2025 devcom Leadership Summit 2025: Branchenexperten in Lissabon vernetzt – Termin für 2026 bestätigt 11. März 2025 CloudFest 2025: Neue Event-App für ein besseres Teilnehmererlebnis 10. März 2025 Weitere News Cloudfest 2025: Open Source im Fokus – Live-Patching und AlmaLinux-Innovationen Cloudfest 2025 11. März 2025 devcom Leadership Summit 2025: Branchenexperten in Lissabon vernetzt – Termin für 2026 bestätigt Event 11. März 2025 GDC 2025: Umfangreiches Programm im Community Clubhouse GDC 2025 7. März 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: