GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News gamescom asia 2025: Invest Circle und VIP Mixer in Bangkok angekündigt 8. Juli 2025 Razer erweitert Portfolio mit BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed Tastatur 8. Juli 2025 Gothic 1 Remake: Alkimia Interactive zeigt neue Einblicke im aktuellen Dev-Video 8. Juli 2025 gamescom 2025: PNY Technologies präsentiert 40 Jahre Innovation für Gaming und Content Creation 8. Juli 2025 Prime Day 2025: Reolink bietet bis zu 52 % Rabatt auf Sicherheitslösungen 8. Juli 2025 Xbox streicht Hunderte Stellen und stoppt mehrere Eigenproduktionen 3. Juli 2025 Microsoft kürzt 9.000 Stellen weltweit 2. Juli 2025 Haworth reduziert Preise der Xbox- und Halo-Gaming-Stühle um 25 Prozent 1. Juli 2025 Weitere News Gothic 1 Remake: Alkimia Interactive zeigt neue Einblicke im aktuellen Dev-Video Entwicklung 8. Juli 2025 Käpsele Innovation Festival 2025: IHK, Universität Freiburg und SICK präsentieren praxisnahe Technologien für Ausbildung und Robotik Event 27. Juni 2025 Developer Boost 2025 bietet Gründungs- und Coaching-Programm sowie offene Workshops für Games-Studios Entwicklung 13. Juni 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: