GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News Xbox Elite Controller Series 2 Core Edition: Aktueller Deal unter Marktpreis 4. April 2026 gamescom latam 2026: Lateinamerika positioniert sich weiter als relevanter Wachstumsmarkt 2. April 2026 GermanDevDays 2026: Termin, Call for Papers und Ausstellerbewerbung gestartet 1. April 2026 G2A.COM verlängert Partnerschaft mit Echo Esports und investiert weiter in den E-Sport 30. März 2026 Rockstar Games sucht QA-Tester für den Standort Bangalore 26. März 2026 CloudFest 2026: Mehr Dichte, mehr Infrastruktur, mehr europäische Perspektiven 25. März 2026 gamescom LAN 2026: Zwischen klassischer LAN und Community-Event 22. März 2026 Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen 20. März 2026 Weitere News Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen Entwicklung 20. März 2026 GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele GDC 2026 10. März 2026 Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an Entwicklung 3. März 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: