GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News XP Card erweitert App um Drops, Shop und Xbox Bundle 21. Mai 2026 Unity Q1 2026: Umsatz wächst um 17 Prozent, hoher Verlust durch ironSource-Abschreibungen 8. Mai 2026 Unity AI Beta: Neue KI-Werkzeuge für Unity 6 und höhere Versionen 7. Mai 2026 Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader 7. Mai 2026 Xbox: Neues Boot-Logo greift klassische Markenfarbe auf 6. Mai 2026 Microsoft streicht Xbox Copilot für Konsole und fährt Mobile-Version zurück 6. Mai 2026 Marchsreiter Communications wird abgewickelt, Ranieri übernimmt Teile des Kundenportfolios 5. Mai 2026 Microsoft Q3 2026: Xbox-Hardwareumsatz sinkt um 33 Prozent 4. Mai 2026 Weitere News Unity AI Beta: Neue KI-Werkzeuge für Unity 6 und höhere Versionen Entwicklung 7. Mai 2026 Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader Entwicklung 7. Mai 2026 Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein Entwicklung 29. April 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: