GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News Wired Productions kündigt neue Xbox-Spiele beim Wired Direct 2024 an 24. April 2024 Embracer Group CEO Lars Wingefors äußert sich zu Herausforderungen und Umstrukturierung 24. April 2024 Dauerhafte Gaming-Zone ab 2024 fester Bestandteil der Comic Con Stuttgart 23. April 2024 PowerWash Simulator erreicht 12 Millionen Spieler und kündigt neue Inhalte an 23. April 2024 Microsoft: Kooperation für limitierte Meta Quest-Hardware im Xbox-Design 23. April 2024 GDC 2024: Überblick über Unreal Engine 5.4 – Neuerungen und Funktionen 22. April 2024 Embracer Group-Aktie steigt nach Ankündigung zur Umstrukturierung 22. April 2024 Embracer Group kündigt bedeutende Umstrukturierung und Aufspaltung an 22. April 2024 Weitere News GDC 2024: Überblick über Unreal Engine 5.4 – Neuerungen und Funktionen GDC 2024 22. April 2024 Emoji-Unterstützung jetzt im Windows Terminal verfügbar Entwicklung 12. April 2024 Effizienz und Datenschutz vereint: Ein Blick auf das Real Cookie Banner Plugin Review 10. April 2024 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: