GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News Esports World Cup 2026: Eröffnungsfeier in Paris startet siebenwöchigen Wettbewerb 9. Juli 2026 Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed: Kabellose Gaming-Earbuds für Xbox und PlayStation vorgestellt 8. Juli 2026 Echo Aviation Controller XPC bringt professionelle Flugsteuerung auf die Xbox 8. Juli 2026 Project Helix: Xbox hat Entscheidung über Disc-Laufwerk laut Bericht noch nicht final getroffen 7. Juli 2026 Gerücht: Halo-Multiplayer-Projekt Ekur offenbar eingestellt 6. Juli 2026 Xbox streicht rund 3.200 Stellen und gibt vier Studios ab 6. Juli 2026 Gerücht: Xbox-Einsparungen sollen Halo Studios und Kernmarken stärken 6. Juli 2026 Deal: Elgato Stream Deck Neo für 69,99 Euro bei Amazon 6. Juli 2026 Weitere News Xbox streicht rund 3.200 Stellen und gibt vier Studios ab Entwicklung 6. Juli 2026 FIDO2-Sicherheitsschlüssel im Detail: Technische Analyse, Developer-Szenarien und Marktübersicht Entwicklung 6. Juli 2026 gamescom 2026: Xsolla startet Stipendienprogramm für Indie- und Mid-Tier-Entwickler gamescom dev 2026 2. Juli 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: