Entwicklung

    Obsidian: Microsoft-Kauf entlastet die Projektplanung

    Brian Heins beschreibt 2019 weniger Aufwand für Publisher-Pitches nach dem Microsoft-Kauf. Neue Obsidian-Projekte benötigen trotzdem eine Freigabe.

    USK.online: KJM verlängert Anerkennung ohne Befristung

    USK.online erhielt im Oktober 2019 eine unbefristete Anerkennung durch die KJM. Die Selbstkontrolle betreute damals 44 Unternehmen aus der Games- und Online-Branche.

    Musiklizenzen: Laufzeiten können den Spielevertrieb stoppen

    Musikexperten und Entwickler erläuterten 2019 die Folgen auslaufender Lizenzen. Betroffen waren unter anderem Alan Wake und PixelJunk Sidescroller.

    World of Tanks enCore RT: Raytracing-Schatten mit Intel Embree

    Wargaming stellte im Oktober 2019 eine Demo für Raytracing-Schatten vor. Die Umsetzung mit Intel Embree sollte ohne spezielle Raytracing-Grafikkarte auskommen.

    Riot Games erweitert sein Portfolio um Shooter, Kartenspiel und Mobile

    Riot Games kündigte im Oktober 2019 mehrere neue Projekte an. Wild Rift wurde für Mobile und Konsolen neu gebaut, Project A war als PC-Shooter geplant.

    Kine: Wie Epic und Stadia Gwen Freys Solo-Projekt finanzierten

    Google und Epic unterstützten 2019 die Entwicklung von Kine. Gwen Frey erläuterte außerdem, wie ihr verteiltes Team Stadia-Builds per Link ansehen konnte.

    PlayFab erweitert Multiplayer API um Build Aliases und ExperimentVariants

    PlayFab ergänzt die Multiplayer API um Build Aliases und erweitert Profile um ExperimentVariants. Die Neuerungen ermöglichen gewichtete Build-Verteilungen und datengetriebene Experimente auf Profilebene.

    Stellaris: Galaxy Command wegen fremder Grafik offline

    Das Team von Stellaris: Galaxy Command räumte am 15. Oktober 2019 fremdes Bildmaterial ein. Für eine vollständige Inhaltsprüfung wurde das Spiel offline genommen.

    Ghost Story Games: Narrative-Scripting mit UE4-Blueprints

    Eine Stellenausschreibung von Ghost Story Games nennt im Oktober 2019 systemische und geskriptete Erzählszenen. Gesucht wurde Erfahrung mit UE4-Blueprints.

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