Entwicklung

    Titan Security Key: Google ergänzt USB-C-Modell für 40 Dollar

    Google führte im Oktober 2019 einen von Yubico gefertigten USB-C-Titan-Schlüssel ein. In den USA kostete er damals 40 Dollar.

    Halo Infinite: Forge erhält Rückgängig-Funktion

    343 Industries bestätigte im Oktober 2019 eine Rückgängig- und Wiederherstellen-Funktion für Forge in Halo Infinite. Die Zusage stammt aus einem Community-Panel.

    Mirriad integriert KI-Videowerbung in Tencent-Plattformen

    Mirriad kündigte 2019 eine zweijährige Vereinbarung mit Tencent für nachträglich eingefügte Videowerbung an. Eine API sollte die Auslieferung automatisieren.

    Blender 2.80: Vom einfachen Objekt zum ersten Rendering

    Eine eigenständige Anleitung zum historischen Blender-2.80-Workflow: Objekt bearbeiten, Material und Licht festlegen, Kamera prüfen und das Einzelbild speichern.

    Xbox Vizepräsident Mike Ybarra verlässt Xbox

    Nach fast 20 Jahren bei Microsoft, verlässt der Xbox Vizepräsident Mike Ybarra das Unternehmen. Dies hat er in seinem Twitter Account bekannt gegeben und sich für die tollen 20 Jahre bedankt. 

    GDC 2017: Mathematik des Deep Learning für Spieleentwickler

    Deep Learning und Mathematik für Spieleentwickler. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Spieleentwicklung zusammen.

    Felix the Reaper: Behind-the-Scenes zeigt warum Entwickler das Tanzbein geschwungen

    Das Entwickler Kong Orange und der Publisher Deadalic Entertainment geben in einem Behind the Scenes Video einen Einblick in das demnächst erscheinende Spiel Felix the Reaper. 

    Softwareentwicklung: Recruiter sieht Chancen für Quereinsteiger

    Georg Ruëff von Vesterling beschrieb 2019 Chancen für Quereinsteiger. Gesprächspartner von DATEV und KIT betonten zugleich das Verständnis von Softwarearchitektur.

    Modern Warfare: Beenox erklärt DirectX 12 und Raytracing-Schatten

    Beenox erläuterte im Oktober 2019 die PC-Technik von Modern Warfare. Die Rendering-Pipeline wechselte zu DirectX 12; Raytracing blieb auf Schatten beschränkt.

    Weitere News