Start Entwicklung Open 3D Engine 21.11: Erste stabile Version mit Windows-Installer und Linux-Unterstützung

Open 3D Engine 21.11: Erste stabile Version mit Windows-Installer und Linux-Unterstützung

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Open 3D Engine 21.11: Erste stabile Version mit Windows-Installer und Linux-Unterstützung
Logo der Open 3D Engine

Die Open 3D Foundation hat am 2. Dezember 2021 die erste stabile Version der Open 3D Engine veröffentlicht. O3DE Stable 21.11 steht unter der Apache-2.0-Lizenz und basiert auf dem Quellcode von Amazons Lumberyard.

Die Version bringt einen Windows-Installer und eine native Vorschau-Unterstützung für Linux. Entwickler können damit Spiele, Simulationen und andere Echtzeit-3D-Anwendungen erstellen, ohne auf eine kommerzielle Engine-Lizenz angewiesen zu sein. Die Foundation nennt mehr als 250 Beteiligte und über 2.182 Pull Requests seit dem Start der Developer Preview im Juli 2021.

Neue Werkzeuge für Spiele und Simulationen

Zu den Neuerungen gehören ein experimentelles Terrain-System, Verbesserungen an der Engine-Synchronisation, zusätzliche Netzwerkfunktionen in Script Canvas sowie Erweiterungen am Prefab-System. Für die Analyse der Laufzeit stehen Werkzeuge für Profiling und Benchmarking bereit. Ein SDK erleichtert zudem die Anpassung der Engine an eigene Plattformen.

Die offiziellen Release Notes listen die Änderungen und bekannte Einschränkungen im Detail auf. O3DE unterstützt in dieser Version Windows, Linux, macOS, iOS und Android.

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