Milestone will die Detailtreue seiner Rennsimulationen verbessern und zugleich den Einstieg erleichtern. CEO Luisa Bixio erklärte im Interview mit GamesIndustry.biz vom 2. Dezember 2021, warum sich Simulation und Zugänglichkeit nicht ausschließen. Erfahrungen aus Hot Wheels Unleashed sollen dabei helfen.
Hot Wheels Unleashed richtet sich an Kinder und erwachsene Fans. Für die Mattel-Lizenz verhandelte Milestone nach Bixios Angaben zweieinhalb bis drei Jahre.
Fahrhilfen und Gegnerstärke getrennt abstimmen
Bixio nennt Wettbewerbsfahrer ohne Fahrhilfen und Spieler, die Unterstützung oder schwächere KI-Gegner benötigen. Passende Abstufungen und die Benutzeroberfläche sollen beide Gruppen berücksichtigen. Erfahrungen mit dem Tutorial, Streckeneditor und Splitscreen von Hot Wheels könnten auch den Simulationen helfen.
Für die Entwicklung sind das unterschiedliche Aufgaben. Eine leichter verständliche Oberfläche verändert zunächst die Bedienung; ein schwächerer Gegner verändert die Konkurrenz. Eine Fahrhilfe greift dagegen unmittelbar in die Steuerung ein. Diese Stellschrauben getrennt zu betrachten, erlaubt präzisere Designentscheidungen als die pauschale Wahl zwischen einer schweren Simulation und einem einfachen Rennspiel.
Milestone hatte bereits für MotoGP 19 selbstlernende KI-Gegner und die technische Umsetzung in Unreal Engine 4 erläutert. Das neue Interview behandelt nun die gestalterische Frage, wie mehr Menschen Zugang zu solchen Rennsimulationen erhalten können.

