Entwicklung

    EGX 2019: Ono über Kampfspiele für Cloud-Streaming

    Yoshinori Ono spricht auf der EGX 2019 über die technische Auslegung von Kampfspielen für Cloud-Streaming. Ein neues Spiel kündigt er damit nicht an.

    Tiny Video Networks: Google sucht schnellere Videoanalyse-Netze

    Google stellt Architektursuche für Videoanalyse vor. Die Studie zeigt bei Tiny Video Networks kürzere Laufzeiten, aber je nach Modell auch eine niedrigere Genauigkeit.

    Project Vincent: Giantstep erklärt Pipeline für digitale Menschen

    Giantstep erläutert die Echtzeit-Pipeline hinter Project Vincent: eigene Gesichtserfassung und automatisierte Materialarbeit in Unreal Engine und Maya.

    Ubisoft präsentiert code{ }school – Episode 2 – Learn to Code

    Auch die zweite Episode von Learn to Code des Youtube Kanals NGON wird auf Uplay präsentiert. Ubisoft möchte so interessierte dazu motivieren sich mit der Programmierung zu beschäftigen. Im ersten Teil gab es einige Informationen rund um die Theorie.

    Slack baut Deutschland-Büro in München auf

    Slack will im Oktober 2019 in Deutschland wachsen und baut ein Büro in München auf. Deutsche Datenspeicherung ist nach einer Testphase für Dezember geplant.

    GDC 2010: Halo 3 und die zusätzlichen 0,2 Sekunden

    Ein im Oktober 2019 veröffentlichtes GDC-Video erklärt das Waffen-Balancing von Halo 3. Bungie verlängerte den Schussabstand der Sniper von 0,5 auf 0,7 Sekunden.

    Unity Pro und Plus: Neue Abopreise ab Januar 2020

    Unity kündigte 2019 neue Abopreise an: Pro sollte ab Januar 2020 monatlich 150 US-Dollar kosten, Plus 40 US-Dollar pro Arbeitsplatz.

    Minecraft Earth startet Early Access mit Azure Spatial Anchors und PlayFab

    Minecraft Earth startet am 17. Oktober 2019 in Neuseeland und Island in den Early Access. Azure PlayFab und Azure Spatial Anchors bilden die technische Basis für Multiplayer und ortsfeste AR-Inhalte.

    Games-Förderung 2020: Grüne wollen 50 Millionen Euro sichern

    Sven-Christian Kindler erklärt im Oktober 2019, dass die Grünen im Haushaltsausschuss für eine Fortsetzung der Games-Förderung mit 50 Millionen Euro eintreten.

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