Entwicklung

    Control: Dev Diary zeigt das Sound-Design des Actionspiels

    Remedy Entertainment gibt in einem offiziellen Dev Diary Einblicke in das Sound-Design von Control. Das Video erklärt die Arbeit der Komponisten und des Senior Sound Designers.

    Blizzard arbeitet an mehr Spielen als jemals zuvor

    Blizzard-Präsident J. Allen Brack erklärt in einem Forbes-Interview, dass das Studio an mehr Spielen arbeitet als zu jedem früheren Zeitpunkt seiner Geschichte.

    Project xCloud: IsStreaming-API erweitert XDK, Microsoft verteilt Streaming-Blades auf 13 Azure-Regionen

    Microsoft erweitert das Xbox Development Kit um Streaming-Support und die neue IsStreaming-API. Project-xCloud-Blades laufen in Rechenzentren über 13 Azure-Regionen mit Nähe zu Entwicklungszentren in Nordamerika, Asien und Europa.

    Sea of Thieves: Entwickler-Update erklärt Patch zum Anniversary Update

    Rare erläutert im Entwickler-Update vom 23. Mai 2019 die Korrekturen und Verbesserungen für Sea of Thieves. Im Mittelpunkt stehen Tall Tales, The Arena und kürzere Wartezeiten.

    Control – Entwickler Tagebuch 7 – Behind The Sounds

    Im siebten Teil des Entwickler Tagebuches von Control, haben die beiden Musikkomponisten Martin Stig Andersen und Petri Alanko zusammen mit dem Senior Sound Designer Ville Sorsa über den Klang des Spieles diskutiert. 

    Project xCloud: Microsoft erweitert Streaming-Angebot für Spieler und Entwickler

    Microsoft stellte im Mai 2019 weitere Project-xCloud-Funktionen vor. Das Touch Adaptation Kit und der ausgeweitete Testbetrieb sollten Streaming-Spiele auf Mobilgeräten und mehreren Plattformen vorbereiten.

    GDC 2017: Dan Cox über die Entwicklung von 2D zu 3D Spielen anhand Below

    Die Games Developer Conference hat einen Beitrag von 2017 veröffentlicht. In diesem behandelt Dan Cox von Capybara Games die Thematik der Entwicklung von 2D Spielen...

    GDC 2017: KI-Baumpfleger – Richtige Kultivierung und Pflege Ihrer Verhaltensbäume

    Auf der Games Developer Conference 2017 haben Mika Vehkala (Remedy Entertainment), Bobby Anguelov (WB Games Montreal) und Ben Weber (Twitch) von die Grundprinzipien von Verhaltensbäumen...

    Frostbite Engine: EA demonstriert Strähnen-Rendering für realistischere Haare

    EA demonstrierte in der Frostbite Engine eine Strähnen-basierte Haartechnologie. Die Systeme verbinden Rendering und Physik für realistischere Frisuren in Echtzeit.

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