Entwicklung

    GDC 2019: Mit Magie spielen – Interaktive Welten und Walt Disney Imagineering

    Auf der Games Developer Conference 2019 war Walt Disney ebenso mit Beiträgen vor Ort.

    GDC 2019: Art Direction Bootcamp: Pantalones! Dennis Rogic über Lehren und Fehler als Art Director

    Auf der Games Developer Conference 2017 hat der erfahrene Art Director Denis Rogic über seine Erfahrungen gesprochen. In seiner Präsentation zeigt er 9 wichtige...

    Halo: Reach startet im Juni 2019 mit PC-Tests für Halo Insider

    Halo: Reach sollte im Juni 2019 erstmals als PC-Testflug für Halo Insider starten. 343 Industries bereitete damit die schrittweise Veröffentlichung der Master Chief Collection vor.

    Halo: The Master Chief Collection: 343 Industries zeigt erste PC-Spielszenen von Halo: Reach

    343 Industries zeigt im offiziellen Livestream erstmals ausführliche Spielszenen der PC-Version von Halo: Reach und kündigt erste Tests für Halo-Insider an.

    GDC 2019: Unravel – Empathie als Spielmechanik einsetzen

    Auf diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag untersucht Martin Sahlin von Coldwood, wie man Empathie als Spielmechanik in Unravel einsetzte. Ziel des ganzen ist...

    GDC 2019: Game Discoverability Day: NOTICE ME: Der Grund für den 272.000-Dollar-Finanzierungserfolg von Boyfriend Dungeon

    Ebenfalls auf der Games Developer Conference 2019 war Victoria Tran von Kitfox Games. Sie lüftet den Schleier über die Zahlen und technischen Aspekte der Indie-Entdeckbarkeit, die Boyfriend Dungeon zum Erfolg von Kickstarter geführt haben.

    Google Stadia: Offene Fragen sollten im Sommer 2019 beantwortet werden

    Google kündigte Ende Mai 2019 Antworten zu Preis, Spieleangebot und Starttermin von Stadia an. Die drei Punkte waren nach der GDC-Vorstellung des Cloud-Gaming-Dienstes noch offen.

    Layers of Fear 2: Bloober Team erklärt das Design des Horrorspiels

    Bloober Team erklärt in einem offiziellen Entwicklerbeitrag den Designansatz von Layers of Fear 2. Im Mittelpunkt stehen die wechselnde Umgebung und die psychologische Wirkung des Horrors.

    Unreal Engine 4 – Überwucherte Ruinen im Schnelllauf erzeugen

    In diesem interessanten Video hat der YouTuber Maverick in einem Speed Level Design gezeigt, wie man überwucherte Ruinen im Schnelllauf erzeugt. Das Endergebnis hat...

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