Entwicklung

    Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an

    Der Swiss Game Hub veranstaltet mit „Gamespace“ erstmals eine eigene internationale Branchenkonferenz.

    Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer - EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent

    Sixteen Tons Entertainment erweitert sein Führungsteam: Sebastian Nußbaum übernimmt die Position des Chief Creative Officer (CCO).

    Minit Games erhält zwei Millionen Euro für KI-gestützte Short-Form-Plattform

    Das Hamburger Startup Minit Games erhält zwei Millionen Euro Pre-Seed-Finanzierung. Die Plattform soll kurze HTML5-Spiele über einen personalisierten Feed ohne klassische App-Store-Hürden zugänglich machen.

    Forza Horizon 6: Modernisierte ForzaTech-Engine bringt Ray-Traced Global Illumination auf den PC

    Playground Games hat die ForzaTech-Engine fuer Forza Horizon 6 ueberarbeitet. Auf dem PC kommen Ray-Traced Global Illumination und Ray-Traced Reflections zum Einsatz, waehrend die Konsolen auf Cube Maps und Screen-Space-Reflexionen setzen.

    Unity stellt Spieleveröffentlichungen vom Februar 2026 vor

    Unity stellt in einem Monatsrückblick mehrere Spiele vor, die im Februar 2026 mit der Engine veröffentlicht wurden. Der offizielle Überblick reicht von unabhängigen Produktionen bis zu größeren plattformübergreifenden Projekten.

    Microsoft Foundry Februar 2026: Agentische KI-Funktionen und neue Modelle für die Gameentwicklung

    Das Microsoft-Foundry-Update vom Februar 2026 bringt ein Agent Framework, neue Orchestrierungsmuster und eine allgemein verfügbare REST-API für KI-Anwendungen.

    DirectX 12 Agility SDK 1.619: Shader Model 6.9 und DXR 1.2 verlassen die Preview-Phase

    Microsoft hat das DirectX 12 Agility SDK 1.619 als Retail-Version freigegeben. Shader Model 6.9 mit Long Vectors bis 1024 Elemente und DXR 1.2 mit Shader Execution Reordering und Opacity Micromaps verlassen die Preview-Phase. Cooperative Vector wird zugunsten von Shader Model 6.10 verworfen.

    Shader Model 6.9 erreicht Retail: Agility SDK 1.619 macht 16-Bit-Ops, Wave-Ops und 64-Bit-Integer zur Pflicht

    Mit dem Agility SDK 1.619 erreicht Shader Model 6.9 den Retail-Status. 16-Bit-Ops, Wave-Operationen und 64-Bit-Integer werden zur Pflicht, hinzu kommen Long Vectors bis 1024 Elemente und DXR-1.2-Funktionen wie Opacity Micromaps und Shader Execution Reordering.

    DirectX-Devblog: Shader Model 6.9 wird Retail – Long Vector, 16-Bit-Float-Specials und neue Pflichtfeatures (Agility SDK 1.619)

    Shader Model 6.9 ist am 26. Februar 2026 ueber Agility SDK 1.619 und DXC 1.9.2602.16 Retail geworden. Long Vector erlaubt HLSL-Vektoren mit bis zu 1024 Elementen, IsNan/IsInf/IsFinite unterstuetzen 16-Bit-Floats samt neuem IsNormal, und drei zuvor optionale Faehigkeiten werden Pflicht. Dazu kommt DXR 1.2.

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