GDC 2017: Jenseits der Framerate: Zähmung Ihrer Zeitscheibe durch Asynchronität

Das nun veröffentliche Video der Games Deveopler Conference 2017 zeigt Ben Sunshine-Hill von Havok, wie man ein asynchrones Aufgabenverarbeitungssystem implementiert, das CPU-Spitzen glätten und Leerlaufkerne kann.

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E3 2018: Alle Xbox Briefing Highlights im Überblick

Nach der E3 ist vor der E3 und wie jedes Jahr war sie voll gepackt mit Informationen, Trailern und mehr.

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