Auf der Games Developer Conference 2019 diskutiert Chris King von Batterystaple Games konkrete Taktiken für den Aufbau, die Wartung und die Nutzung der Early Access-Community. Er zeigt darüberhinaus, wie man maximale Feedback-Qualität holt und dabei von Feedback-Quantität unterscheidet. Zudem zeigt er wie man hierdurch Spielerbindung erzielt.