GDC 2019: Erfolg durch frühzeitigen Zugriff mit Steam – Der langsame Start von 20XX wird zum Erfolg

Auf der Games Developer Conference 2019 diskutiert Chris King von Batterystaple Games konkrete Taktiken für den Aufbau, die Wartung und die Nutzung der Early Access-Community. Er zeigt darüberhinaus, wie man maximale Feedback-Qualität holt und dabei von Feedback-Quantität unterscheidet. Zudem zeigt er wie man hierdurch Spielerbindung erzielt.

XboxDev

Das Team rund um XboxDev freut sich immer über Anregungen, Tipps und Feedback.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.