Im offiziellen GDC-Sprecherinterview mit Amanda Gardner spricht die Mitgründerin von The Deep End Games über Zeitmanagement und den Umgang mit Crunch. Gardner entwickelte zuvor das Debütspiel Perception und trat bei der GDC 2019 mit einem eigenen Vortrag zu diesem Thema auf.
Zeitmanagement statt Multitasking
Gardner beschreibt Zeitmanagement als praktisches Werkzeug, um die Belastung während der Entwicklung zu begrenzen. Ihre Erfahrungen stammen unter anderem aus der Arbeit an Perception und aus dem Alltag mit einer Familie. Multitasking sieht sie dabei nicht als verlässliche Lösung.
Die offizielle GDC-Vault-Seite zur Session führt den vollständigen Titel „Time IS on Your Side: Personal Time Management Strategies for Crunch“. Gardner wollte dort Strategien vorstellen, die Entwickler im Produktionsalltag und in intensiven Phasen anwenden können.
Im Gespräch spricht Gardner außerdem über ihre Arbeit mit literarischen Referenzen und über die nächste Produktion von The Deep End Games. Der Schwerpunkt des Beitrags liegt jedoch auf Arbeitsorganisation und dem Umgang mit Zeitdruck in der Spieleentwicklung.
