GDC 2018: Shadow of War mit sechs Kernen und 5 GiB Speicher

GDC hat am 17. Januar 2020 Piotr Mintus’ Vortrag über Performance und Speicherbedarf von Middle-earth: Shadow of War auf YouTube veröffentlicht. Die rund 69-minütige Aufnahme stammt von der Game Developers Conference 2018.

Der Entwickler von Monolith Productions behandelt die technische Arbeit am Nachfolger von Shadow of Mordor. Die Systeme wurden komplexer, sollten aber auf derselben Konsolenhardware weiterhin 30 Bilder pro Sekunde erreichen.

CPU-Auslastung und Speicherbudget

Die offizielle Session-Beschreibung nennt die Nutzung aller sechs CPU-Kerne und der verfügbaren 5 GiB Arbeitsspeicher. Das sind die beschriebenen Entwicklungsbudgets, keine unabhängige Messung oder Garantie einer konstanten Bildrate.

GDC weist außerdem auf eine korrigierte Videobezeichnung hin: Der Upload war zuvor irrtümlich als „Asset Pipeline Growing Pains“ beschriftet.

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