DOOM: The Dark Ages erscheint am 15. Mai 2025 für Xbox Series X|S, PC und Game Pass

id Software und Bethesda Softworks haben den Prequel-Shooter DOOM: The Dark Ages im Rahmen des Xbox Developer_Direct am 23. Januar 2025 auf den 15. Mai 2025 datiert. Der Titel erscheint zeitgleich für Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5 und liegt zum Verkaufsstart im Game Pass. Damit folgt das Spiel der seit der Activision-Blizzard-King-Übernahme verfolgten Day-One-Strategie für Erstanbietertitel, die parallele Veröffentlichungen auf der PlayStation-Plattform nicht ausschließt.

Die als achter Hauptteil der Reihe positionierte Produktion ist zeitlich vor den Ereignissen von DOOM (2016) angesiedelt und zeigt den Doom Slayer in einem mittelalterlich geprägten Setting. id Software gliederte die im Developer_Direct gezeigte Gameplay-Vertiefung in drei Säulen: Kampf, Erkundung und Erzählung. Im Mittelpunkt des Kampfsystems steht ein als Shield Saw bezeichnetes Schild, das Blocken, Parieren und Ablenken von Projektilen ermöglicht und mit Nahkampfwaffen sowie einem überarbeiteten Finisher-System kombiniert wird. Die Studioleitung beschreibt die Spielfigur als wuchtigen Nahkämpfer statt als beweglichen Luftkämpfer wie in DOOM Eternal.

idTech 8 als technische Grundlage

Technisch setzt id Software auf die Engine idTech 8, die gegenüber den Vorgängern unter anderem deutlich größere und offener angelegte Areale tragen soll. Die Erkundungsabschnitte umfassen weitläufige Spielräume mit Rätseln und Ausrüstungs-Upgrades, während die Erzählung einen zugänglichen Einstieg auch für Neulinge bietet. Die idTech-Reihe gilt traditionell als Referenz für hohe Bildraten und effiziente Renderingpfade. Entsprechend genau dürfte das technische Publikum verfolgen, wie sich die neue Iteration auf Konsolen- und PC-Hardware schlägt.

Day-One im Game Pass und Multiplattform-Start

Die Aufnahme in den Game Pass zum Erscheinungstag entspricht dem Vorgehen für Erstanbietertitel innerhalb von Microsoft Gaming. Zugleich erscheint DOOM: The Dark Ages für PlayStation 5 und verlängert damit die nach der Bethesda- und ABK-Eingliederung sichtbare Linie paralleler Veröffentlichungen über die Xbox-Plattform hinaus. Diese Öffnung zeichnete sich bereits bei weiteren Microsoft-Titeln ab. Für das Abonnementmodell bedeutet ein hochkarätiger Day-One-Start einen direkten Zugang ohne separaten Kaufpreis, was die Bindung von Abonnenten stützt und den Verkauf physischer und digitaler Vollpreisversionen auf anderen Systemen ergänzt.

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