Katsuhiro Harada hat auf den Game Days 2026 den zusätzlichen Entwicklungsaufwand für Xbox Series S kritisiert. Bei der Konferenz am 9. November in Seoul sprach der Leiter des neuen VS Studio über knappen Speicher und die Abstufung gegenüber Series X. Inven dokumentiert die Aussagen aus der abschließenden Entwicklerrunde in einem eigenen Veranstaltungsbericht.
Harada beschreibt als Problem, dass Series S der leistungsfähigeren Xbox stark ähnelt, aber zusätzliche Optimierungsarbeit benötigt. Beschwerden über reduzierte Texturqualität landeten anschließend beim Entwickler. Sein scherzhafter Verweis auf eine mögliche „Helix S“ ist keine Ankündigung einer neuen Konsole.
Sasko nennt Optimierung und niedrigeren Einstiegspreis
CD-Projekt-Red-Entwickler Paweł Sasko widersprach einer rein negativen Bewertung. Strenge Hardwaregrenzen könnten saubereren Code und Leistungsverbesserungen auf allen Zielplattformen erzwingen. Außerdem erreiche ein günstigeres Gerät Spieler, die keine teure Spitzenhardware kaufen könnten.
Harada nannte zugleich einen Vorteil von Konsolen für E-Sport: Einheitliche Geräte vereinfachten große Turniere und verringerten Betriebsaufwand gegenüber vielen identisch auszustattenden PCs. Die Runde behandelte damit sowohl die Kosten zusätzlicher Zielhardware als auch die Vorteile standardisierter Systeme.

