Wirtschaft

    GDC 2025: United Videogame Workers startet Direkt-Gewerkschaft

    Auf der GDC 2025 startet United Videogame Workers als Direkt-Gewerkschaft für Beschäftigte aus Entwicklung, QA, Design und weiteren Bereichen.

    ESBD legt Koalition drei Forderungen für den eSport-Standort vor

    Der eSport-Bund Deutschland richtet drei Forderungen an die geplante Koalition aus CDU/CSU und SPD: Gemeinnützigkeit, strategische Unterstützung durch die Bundesregierung und ein klares Bekenntnis zum eSport-Standort Deutschland.

    Accessible Games Initiative: Xbox und Branchenpartner vereinheitlichen Barrierefreiheits-Tags

    Xbox beteiligt sich an der Accessible Games Initiative. Die Brancheninitiative entwickelt einheitliche Tags, mit denen sich Barrierefreiheitsfunktionen von Spielen vor dem Kauf erkennen lassen.

    GG Bavaria 2025: Gaming-Convention zieht in größere Münchner Halle

    Die GG Bavaria 2025 wechselt in die Kleine Olympiahalle München. Das Festival verbindet Business Day, Gaming, eSports, Cosplay und eine Artist Alley.

    Newzoo: 653 Millionen Konsolenspieler und 907 Millionen PC-Spieler

    Newzoo beziffert die weltweite Zahl der Konsolenspieler 2024 auf 653 Millionen und die PC-Spielerschaft auf 907 Millionen. Die Zahlen stammen aus einer Präsentation auf der GDC 2025.

    Tencent: Games-Umsatz im vierten Quartal 2024 um 20 Prozent gestiegen

    Tencent steigert den Games-Umsatz im vierten Quartal 2024 um 20 Prozent auf 49,2 Milliarden RMB. Im Inlandsmarkt treiben DnF Mobile und Delta Force ein Plus von 23 Prozent, der Konzernumsatz wächst im Gesamtjahr um 8 Prozent.

    ESBD fordert Gemeinnützigkeit und klare eSports-Strategie

    Der ESBD fordert von der neuen Bundesregierung Gemeinnützigkeit, strategische eSports-Unterstützung und ein klares Bekenntnis zum Standort Deutschland.

    Unity: Frauen in der Gamesbranche sollen stärker investieren

    Unity hat bei der GDC 2025 ein Gespräch über Frauen als Investorinnen in der Gamesbranche veröffentlicht. Der Beitrag behandelt den Zugang zu Kapital, Gründungen und die Sichtbarkeit von Frauen in der Industrie.

    Circana: US-Games-Ausgaben sinken im Februar 2025 um 6 Prozent, Xbox Series auf Hardware-Rang zwei

    Die US-Verbraucherausgaben für Videospiele sanken im Februar 2025 um sechs Prozent auf rund 4,5 Milliarden US-Dollar. Monster Hunter Wilds führte die Monatscharts an, die Xbox Series belegte Rang zwei bei der Hardware.

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