Wirtschaft

    Tencent FY2024: Inlands-Gaming wächst 10 Prozent auf 139,7 Milliarden RMB, Auslandsgeschäft plus 9 Prozent

    Tencent steigerte 2024 die Inlands-Gaming-Erlöse um 10 Prozent auf 139,7 Milliarden RMB und das internationale Spielegeschäft um 9 Prozent auf 58,0 Milliarden RMB. Der Konzernumsatz erreichte 660,3 Milliarden RMB.

    Midia Research: Spielemarkt erreicht 2025 rund 236,9 Milliarden Dollar

    Midia Research prognostiziert für den globalen Spielemarkt 2025 ein Volumen von 236,9 Milliarden US-Dollar. Bis 2031 soll der Markt auf 280,1 Milliarden Dollar wachsen.

    GDC 2025: ID@Xbox überschreitet 5 Milliarden US-Dollar an Auszahlungen mit über 1.000 Indie-Releases im Vorjahr

    Microsoft meldet zur GDC 2025, dass ID@Xbox seit 2013 über 5 Milliarden US-Dollar an Indie-Entwickler ausgezahlt hat. Im Vorjahr erschienen über 1.000 Titel, darunter Balatro, S.T.A.L.K.E.R. 2 und Phasmophobia. Über 1.000 Spiele unterstützen Xbox Play Anywhere.

    Razer WYVRN: KI-gestützte Entwicklerplattform vorgestellt

    Razer stellt WYVRN als Entwicklerplattform mit KI-Werkzeugen, Sensa HD Haptics, Chroma RGB und THX Spatial Audio vor. Das Ökosystem soll Studios bei Arbeitsabläufen und immersiven Spielerlebnissen unterstützen.

    KICK und OTK starten Creator-Programm Fast Track

    KICK und die OTK-Tochter Cross Realm starten ein Partnerprogramm für Creator.

    Ubisoft Düsseldorf: Ver.di kritisiert geplanten Abbau von 65 Stellen

    Ver.di kritisiert den geplanten Abbau von 65 Stellen bei Ubisoft Düsseldorf und Blue Byte. Ubisoft weist die Vorwürfe zurück und verweist auf die Einhaltung gesetzlicher Vorgaben.

    EA Sports zahlt College-Football-Spielern künftig 1.500 Dollar

    EA Sports erhöht die Zahlungen an College-Football-Spieler in College Football 26 von 600 auf 1.500 US-Dollar. Für Namens-, Bild- und Persönlichkeitsrechte werden insgesamt rund 16,5 Millionen Dollar erwartet.

    Esports World Cup: Club Partner Programm verteilt 20 Millionen Dollar

    Die Esports World Cup Foundation nimmt 40 Organisationen in ihr Club Partner Programm auf. Die Teams erhalten zusammen bis zu 20 Millionen US-Dollar und profitieren von langfristiger Förderung.

    Konzeptstudie soll datensparsame Altersverifikation ermöglichen

    Das Fraunhofer-Institut SIT entwickelt im Auftrag des Bundesfamilienministeriums eine datensparsame Altersverifikation. Nutzer sollen ihr Alter nachweisen können, ohne persönliche Daten oder ihre Identität offenzulegen.

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