Wirtschaft

    Unity: Facebook Gameroom erhält ein Build Target als Beta

    Facebook stellt die Gameroom-Anbindung für Unity als Entwickler-Beta bereit. Die Integration in die reguläre Unity-Version 5.6 ist erst für Anfang 2017 geplant.

    Newzoo 2016: E-Sports-Publikum im Vergleich mit US-Sport

    Newzoo untersucht 2016 das US-E-Sports-Publikum. Unterschiedliche Sehzeiträume und die Trennung von US-Befragung und globaler Prognose begrenzen den Vergleich.

    Gameforge: Rückzug aus Mobile Games und Stellenabbau 2016

    Gameforge kündigte 2016 den Rückzug aus Mobile Games an. Nahezu ein Fünftel der Arbeitsplätze in Karlsruhe war laut Unternehmensmitteilung betroffen.

    Microsoft FY17 Q1: Xbox Live erreicht 47 Millionen aktive Nutzer vor Project-Scorpio-Ära

    Microsoft meldete für FY17 Q1 einen Anstieg der monatlich aktiven Xbox-Live-Nutzer auf 47 Millionen. Gleichzeitig federten Software- und Service-Umsätze den Rückgang bei Xbox-Konsolen teilweise ab.

    AMD meldet 1,307 Milliarden US-Dollar Umsatz im dritten Quartal 2016

    AMD steigerte den Umsatz im dritten Quartal 2016 um 27 Prozent auf 1,307 Milliarden US-Dollar. Ein Sonderaufwand für GlobalFoundries führte trotzdem zu einem Nettoverlust von 406 Millionen US-Dollar.

    FY17 Q1: Microsoft weist Gaming-Umsatz erstmals separat aus, 1,9 Milliarden US-Dollar bei 5 Prozent Rückgang

    Microsoft wies im ersten Quartal des Fiskaljahres 2017 erstmals einen konsolidierten Gaming-Umsatz separat aus. Die Sparte kam auf rund 1,9 Milliarden US-Dollar und lag 5 Prozent unter Vorjahr.

    Nintendo NX: Aktie steigt vor dem ersten Plattform-Einblick

    Nintendo kündigte für den 20. Oktober 2016 einen ersten NX-Einblick an. Reuters berichtete bereits zuvor über einen Kursanstieg; technische Details fehlten noch.

    Sleeping-Dogs-Studio vor dem Aus: Smash+Grab wird nicht weiterentwickelt

    United Front Games beendet Entwicklung und Support für Smash+Grab. Käufer sollen ihr Geld unabhängig von der bisherigen Spielzeit zurückfordern können.

    Razer übernimmt wesentliche Vermögenswerte von THX

    Razer übernimmt den Großteil der THX-Vermögenswerte samt Management und Beschäftigten. Das Zertifizierungsunternehmen soll eigenständig weiterarbeiten.

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