Wirtschaft

    EA kündigt Respawn-Übernahme für bis zu 455 Millionen Dollar an

    EA vereinbart die Übernahme von Respawn. Bis zu 455 Millionen US-Dollar umfassen Barzahlung, Mitarbeiteraktien und erfolgsabhängige Zahlungen.

    Xbox One X: Weltweiter Start und Rekord-Vorbestellungen

    Microsoft bringt die Xbox One X am 7. November 2017 in 35 Märkten an den Start. Das Unternehmen meldet außergewöhnlich starke Vorbestellungen und mehr als 70 optimierte Spiele zum Launch.

    Ubisoft und Take-Two: Digitale Erlöse wachsen im Herbst 2017

    Ubisoft und Take-Two melden im November 2017 höhere digitale Erlöse. Ihre Zahlen zu wiederkehrenden Ausgaben unterscheiden sich bei Definition und Bezugsgröße.

    Unity holt Mike Acton und Andreas Fredriksson von Insomniac

    Unity stellt Mike Acton und Andreas Fredriksson von Insomniac als Principal Engineers ein. Sie arbeiten im neuen Büro in Burbank an Engine-Optimierung.

    Microsoft plant Investitionen in neue Entwicklerstudios

    Phil Spencer sprach 2017 über zusätzliche Investitionen in Spieleentwicklung und neue Entwicklerstudios. Microsoft wollte die Xbox-Pipeline nach Jahren wechselnder Ausgaben ausbauen.

    Interior Night: Caroline Marchal gründet Londoner Studio für narrative Spiele

    Caroline Marchal gründete im November 2017 das Londoner Studio Interior Night. Das Team aus ehemaligen Quantic-Dream- und Sony-Entwicklern wollte zugängliche narrative Spiele für ein breiteres Publikum entwickeln.

    StarCraft II: Blizzard öffnet Kampagne und Mehrspielerzugang

    Blizzard kündigte 2017 einen kostenlosen Zugang zu StarCraft II an. Wings of Liberty und die Rangliste werden zugänglich, weitere Kampagnen bleiben kostenpflichtig.

    Activision Blizzard meldet Rekord beim digitalen Konsolenverkauf von Destiny 2

    Activision Blizzard meldete am 2. November 2017 einen digitalen Anteil von mehr als 50 Prozent am Konsolenverkauf von Destiny 2. Das Unternehmen erzielte im dritten Quartal Rekordumsätze.

    EA Access: Electronic Arts erwägt weitere Plattformen für den Abo-Dienst

    EA-Chef Andrew Wilson stellte 2017 eine Ausweitung von EA Access auf weitere Plattformen in Aussicht. Konkrete Zusagen für PlayStation oder Nintendo gab es damals noch nicht.

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