Wirtschaft

    Apple verlangt Lootbox-Wahrscheinlichkeiten vor dem Kauf

    Apple ergänzte im Dezember 2017 die App-Store-Regeln: Für käufliche zufällige Gegenstände waren die jeweiligen Chancen vor dem Kauf offenzulegen.

    ADAC SimRacing Expo 2018: co|wana wird Organisationspartner

    ADAC Mittelrhein kündigte co|wana als Partner für Konzeption, Vertrieb und Aufbau der Rahmenveranstaltung an. Die Nachricht dokumentiert die Planung von 2017.

    Cuphead verkauft mehr als zwei Millionen Exemplare

    Studio MDHR meldete im Dezember 2017 über zwei Millionen verkaufte Cuphead-Exemplare. Die Zahl galt für alle Plattformen, ohne getrennte Xbox- und PC-Werte.

    Call of Duty: WWII durchbricht 1 Milliarde US-Dollar und wird größter Konsolen-Digital-Launch der Activision-Geschichte

    Activision meldet am 20. Dezember 2017, dass Call of Duty: WWII weltweit eine Milliarde US Dollar im Sell Through überschritten hat und der größte Konsolen Digital Launch der Publisher Geschichte ist. Mit Destiny 2 stellt Activision die beiden umsatzstärksten Konsolenspiele Nordamerikas 2017.

    BIU Sales Awards: Call of Duty WWII erreicht Xbox-One-Gold

    Die BIU Sales Awards für November 2017 zeichnen Call of Duty: WWII auf Xbox One mit Gold aus. Die Schwelle lag bei mehr als 100.000 Verkäufen in Deutschland.

    Infinity Ward eröffnet Entwicklungsstudio in Kraków

    Infinity Ward hat in Kraków ein neues Forschungs- und Entwicklungsstudio eröffnet. Das Team soll eng mit dem Standort in Los Angeles zusammenarbeiten.

    PUBG: Xbox One erreicht mehr als eine Million Spieler in 48 Stunden

    Microsoft meldete am 15. Dezember 2017 mehr als eine Million PUBG-Spieler auf Xbox One in den ersten 48 Stunden. Eine damalige Konsolenaktion ist abgelaufen.

    Obsidian plant kommendes RPG ohne Mikrotransaktionen

    Obsidian hat am 15. Dezember 2017 einen Verzicht auf Mikrotransaktionen und Lootboxen im kommenden Rollenspiel angekündigt. Der Titel und weitere Details waren zu diesem Zeitpunkt noch offen.

    Private Division: Take-Two gründet Label für externe Studios

    Take-Two kündigte Private Division am 14. Dezember 2017 an. Das dritte Publishing-Label startete mit vier geplanten Projekten und Kerbal Space Program.

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