Interior Night: Caroline Marchal gründet Londoner Studio für narrative Spiele

Caroline Marchal hat am 8. November 2017 in London das Studio Interior Night gegründet. Die Game-Designerin war zuvor als Lead Designerin an Heavy Rain und Beyond: Two Souls bei Quantic Dream beteiligt und arbeitete außerdem bei Sony London.

Interior Night will narrative Spiele mit einem leicht zugänglichen Ansatz entwickeln. Zum Start bestand das Team aus einigen ehemaligen Mitarbeitern von Quantic Dream und Sony. Marchal plante zunächst eine kleine Struktur und nannte als Ziel eine Größe von ungefähr 20 Personen.

Interaktive Geschichten für ein breiteres Publikum

In der Gründungserklärung richtete Marchal das Studio ausdrücklich auch an Menschen, die Serien wie Breaking Bad oder Fargo sehen, aber nicht regelmäßig spielen. Interior Night wollte interaktive Geschichten mit einem klaren Fokus auf Figuren und Erzählung entwickeln. Die Spielmechanik sollte dabei zugänglich bleiben und die Handlung nicht in den Hintergrund drängen.

Die damalige Pressemitteilung zur Gründung von Interior Night beschreibt das Studio als unabhängiges Team für innovative und zugängliche narrative Spiele. Die Website des Studios ist weiterhin unter interiornight.com erreichbar.

Erfahrung aus Quantic Dream und Sony London

Marchal brachte Erfahrung aus Produktionen mit, die stark auf Inszenierung, Dialoge und filmische Präsentation setzten. Bei Interior Night sollte dieses Wissen in eigene Projekte einfließen. Die neue Firma wollte sich dabei bewusst von großen Produktionsstrukturen abgrenzen und zunächst mit einem kleinen Team arbeiten.

Welche Plattformen Interior Night zum Start bedienen würde, war im November 2017 noch offen. Das Studio veröffentlichte später mit As Dusk Falls ein interaktives Drama für Xbox und PC.

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